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PENALIDADE POR INFRAÇÃO A REGRA:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.É uma questão de fato se uma bola está, depois de ter sido jogada na direção de um , dentro ou fora do . Para que a bola possa ser considerada no , é preciso que haja evidência razoável de que ela está dentro dele.
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Na ausência de tal evidência, a bola deve ser tratada como , aplicando-se a Regra 27.Jogar uma bola de um ponto tão perto quanto possível do local de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5); ou Dropar uma bola atrás do , mantendo o ponto onde a bola original cruzou pela última vez a margem do no alinhamento entre o e o ponto onde dropar a bola, sem limite na distância atrás do ; ou Como alternativas adicionais, disponíveis somente se a bola cruzou pela última vez a margem de um , dropar uma bola fora do dentro da distância de dois tacos e não mais perto do do que (i) o ponto em que a bola original cruzou pela última vez a margem do ou (ii) um ponto na margem oposta do eqüidistante do .Se uma bola jogada a partir de um volta a parar dentro do mesmo ou outro após a , o jogador pode:Se uma bola jogada a partir de um está ou declarada fora do ou está , o jogador, com penalidade de uma tacada conforme a Regra 27-1 ou 28a, pode:
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.É uma questão de fato se uma bola está, depois de ter sido jogada na direção de um , dentro ou fora do . Para que a bola possa ser considerada no , é preciso que haja evidência razoável de que ela está dentro dele. Na ausência de tal evidência, a bola deve ser tratada como , aplicando-se a Regra 27.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.É uma questão de fato se uma bola está, depois de ter sido jogada na direção de um , dentro ou fora do . Para que a bola possa ser considerada no , é preciso que haja evidência razoável de que ela está dentro dele. Na ausência de tal evidência, a bola deve ser tratada como , aplicando-se a Regra 27.
Jogar uma bola de um ponto tão perto quanto possível do local de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5); ou Dropar uma bola atrás do , mantendo o ponto onde a bola original cruzou pela última vez a margem do no alinhamento entre o e o ponto onde dropar a bola, sem limite na distância atrás do ; ou Como alternativas adicionais, disponíveis somente se a bola cruzou pela última vez a margem de um , dropar uma bola fora do dentro da distância de dois tacos e não mais perto do do que (i) o ponto em que a bola original cruzou pela última vez a margem do ou (ii) um ponto na margem oposta do eqüidistante do .Se uma bola jogada a partir de um volta a parar dentro do mesmo ou outro após a , o jogador pode:Se uma bola jogada a partir de um está ou declarada fora do ou está , o jogador, com penalidade de uma tacada conforme a Regra 27-1 ou 28a, pode:
(i) jogar uma bola tão perto quanto possível do ponto no de onde foi jogada pela última vez a bola original (ver Regra 20-5); ou
(ii) proceder de acordo com a Regra 26-1b, ou, se aplicável, a Regra 26-1c, acrescentando a penalidade adicional de uma tacadaprevista na , e usando como ponto de referência o ponto em que a bola original cruzou pela última vez a margem do antes de ter parado dentro do ; ou
(iii) acrescentar uma penalidade adicional de uma tacadae jogar uma bola tão perto quanto possível do ponto de onde foi dada a última fora do (ver a Regra 20-5).: Quando proceder de acordo com a Regra 26-2b, o jogador não é obrigado a dropar uma bola de acordo com a Regra 27-1 ou 28a.
Se dropar uma bola, não é obrigado a jogá-la. Pode, alternativamente, proceder de acordo com Regra 26-2b(ii) ou (iii).: Se uma bola jogada de dentro de um for declarada injogável fora do nada há na Regra 26-2b que impeça o jogador de proceder de acordo com a Regra 28b ou c.
SITUAÇÕES E PROCEDIMENTOS DE ALÍVIO
REGRA 27 – Bola Perdida ou Fora de Campo; Bola Provisória
27-1. Bola Perdida ou Fora de Campo
Se uma bola está perdida ou está fora de campo, o jogador deve jogar uma bola, com a penalidade de uma tacada, tão perto quanto possível do ponto de onde foi dada a última tacada com a bola original (ver Regra 20-5).
Se uma bola está ou está , o jogador deve jogar uma bola, com a penalidade de uma tacada, tão perto quanto possível do ponto de onde foi dada a última com a bola original (ver Regra 20-5).
Exceções:
1. Se houver evidência razoável de que a bola original está perdida dentro de um azar de água, o jogador deve proceder de acordo com a Regra 26-1.
Se houver evidência razoável de que a bola original está dentro de um , o jogador deve proceder de acordo com a Regra 26-1.
2. Se houver evidência razoável de que a bola original está perdida em uma obstrução (Regra 24-3) ou em uma condição anormal de terreno (Regra 25-1c), o jogador deve aplicar a respectiva Regra.
Se houver evidência razoável de que a bola original está perdida em uma (Regra 24-3) ou em uma (Regra 25-1c), o jogador deve aplicar a respectiva Regra.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA 27-1:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
27-2. Bola Provisória
a. Procedimento
Na hipótese de uma bola poder estar ou perdida fora de um azar de água ou fora de campo, o jogador pode, para não perder tempo, jogar uma bola provisoriamente, de acordo com a Regra 27-1. O jogador deve informar seu adversário, em jogo por buracos, ou seu marcador ou um co-competidor, em jogo por tacadas, de que pretende jogar uma bola provisória, e deve jogá-la antes que ele ou seu parceiro irem procurar a bola original.
Na hipótese de uma bola poder estar ou fora de um ou , o jogador pode, para não perder tempo, jogar uma bola provisoriamente, de acordo com a Regra 27-1. O jogador deve informar seu adversário, em jogo por buracos, ou seu ou um , em jogo por tacadas, de que pretende jogar uma , e deve jogá-la antes que ele ou seu irem procurar a bola original.
Se não proceder assim e jogar outra bola, essa bola não é uma bola provisória, tornando-se a bola em jogo sob a penalidade de tacada e distância (Regra 27-1); a bola original está perdida.
(Ordem de saída da área do tee – ver Regra 10-3)
Nota: Caso uma bola provisória jogada conforme a Regra 27-2a possa estar perdida fora de um azar de água ou fora de campo, o jogador pode jogar outra bola provisória. Se outra bola provisória for jogada, ela tem a mesma relação com a bola provisória anterior que a primeira bola provisória tiver com a bola original.
Caso uma jogada conforme a Regra 27-2a possa estar fora de ou , o jogador pode jogar outra . Se outra for jogada, ela tem a mesma relação com a anterior que a primeira tiver com a bola original.
b. Quando a Bola Provisória Se Torna a Bola em Jogo
O jogador pode jogar uma bola provisória até o local onde provavelmente está a bola original. Se ele dá uma tacada com a bola provisória do local onde provavelmente está a bola original ou de um ponto mais perto do buraco que esse local, a bola original é considerada perdida e a bola provisória torna-se a bola em jogo, com a penalidade de tacada e distância (Regra 27-1).
O jogador pode jogar uma até o local onde provavelmente está a bola original. Se ele dá uma com a do local onde provavelmente está a bola original ou de um ponto mais perto do que esse local, a bola original é considerada perdida e a torna-se a , com a penalidade de tacada e distância (Regra 27-1).
Se a bola original está perdida fora de um azar de água ou está fora de campo, a bola provisória torna-se a bola em jogo, com a penalidade de tacada e distância (Regra 27-1).
Se houver evidência razoável de que a bola original está perdida dentro de um azar de água, o jogador deve proceder de acordo com a Regra 26-1.
Exceção: Se houver evidência razoável de que a bola original está perdida em uma obstrução (Regra 24-3) ou em uma condição anormal de terreno (Regra 25-1c), o jogador pode proceder de acordo com a Regra aplicável.
Se houver evidência razoável de que a bola original está em uma (Regra 24-3) ou em uma (Regra 25-1c), o jogador pode proceder de acordo com a Regra aplicável.
c. Quando Abandonar a Bola Provisória
Se a bola original não está nem perdida nem fora de campo, o jogador deve abandonar a bola provisória e continuar a jogar com a bola original. Se der quaisquer tacadas adicionais com a bola provisória, ele está jogando uma bola errada e aplica-se o estabelecido na Regra 15.
Se a bola original não está nem nem , o jogador deve abandonar a e continuar a jogar com a bola original. Se der quaisquer adicionais com a , ele está jogando uma e aplica-se o estabelecido na Regra 15.
Nota: Se um jogador jogar uma bola provisória segundo a Regra 27-2a, as tacadas dadas após a invocação desta Regra com uma bola provisória que foi, subseqüentemente, abandonada conforme Regra 27-2c e as tacadas de penalidade, incorridas somente em função de jogar essa bola, são desconsideradas.
Se um jogador jogar uma segundo a Regra 27-2a, as tacadas dadas após a invocação desta Regra com uma que foi, subseqüentemente, abandonada conforme Regra 27-2c e as , incorridas somente em função de jogar essa bola, são desconsideradas.
Se um jogador jogar uma segundo a Regra 27-2a, as tacadas dadas após a invocação desta Regra com uma que foi, subseqüentemente, abandonada conforme Regra 27-2c e as , incorridas somente em função de jogar essa bola, são desconsideradas.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.Se uma bola está ou está , o jogador deve jogar uma bola, com a penalidade de uma tacada, tão perto quanto possível do ponto de onde foi dada a última com a bola original (ver Regra 20-5).
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.Se uma bola está ou está , o jogador deve jogar uma bola, com a penalidade de uma tacada, tão perto quanto possível do ponto de onde foi dada a última com a bola original (ver Regra 20-5).
Se houver evidência razoável de que a bola original está dentro de um , o jogador deve proceder de acordo com a Regra 26-1.
Se houver evidência razoável de que a bola original está perdida em uma (Regra 24-3) ou em uma (Regra 25-1c), o jogador deve aplicar a respectiva Regra.
Na hipótese de uma bola poder estar ou fora de um ou , o jogador pode, para não perder tempo, jogar uma bola provisoriamente, de acordo com a Regra 27-1.
O jogador deve informar seu adversário, em jogo por buracos, ou seu ou um , em jogo por tacadas, de que pretende jogar uma , e deve jogá-la antes que ele ou seu irem procurar a bola original. Caso uma jogada conforme a Regra 27-2a possa estar fora de ou , o jogador pode jogar outra . Se outra for jogada, ela tem a mesma relação com a anterior que a primeira tiver com a bola original.
O jogador pode jogar uma até o local onde provavelmente está a bola original. Se ele dá uma com a do local onde provavelmente está a bola original ou de um ponto mais perto do que esse local, a bola original é considerada perdida e a torna-se a , com a penalidade de tacada e distância (Regra 27-1).
Se houver evidência razoável de que a bola original está em uma (Regra 24-3) ou em uma (Regra 25-1c), o jogador pode proceder de acordo com a Regra aplicável. Se a bola original não está nem nem , o jogador deve abandonar a e continuar a jogar com a bola original. Se der quaisquer adicionais com a , ele está jogando uma e aplica-se o estabelecido na Regra 15.
Se um jogador jogar uma segundo a Regra 27-2a, as tacadas dadas após a invocação desta Regra com uma que foi, subseqüentemente, abandonada conforme Regra 27-2c e as , incorridas somente em função de jogar essa bola, são desconsideradas.
SITUAÇÕES E PROCEDIMENTOS DE ALÍVIO
REGRA 28 – Bola Injogável
Um jogador pode declarar a sua bola injogável em qualquer parte do campo, exceto se a bola está em um azar de água. O jogador é a única pessoa a decidir se a sua bola é injogável.
Se o jogador considera que a sua bola está injogável, deve, com a penalidade de uma tacada:
a. Jogar uma bola de um ponto tão perto quanto possível do ponto de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5); ou
Jogar uma bola de um ponto tão perto quanto possível do ponto de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5); ou
b. Dropar uma bola atrás do ponto onde ela se encontra, mantendo esse ponto no alinhamento entre o buraco e o ponto onde dropar a bola, sem limite na distância para trás desse ponto; ou
Dropar uma bola atrás do ponto onde ela se encontra, mantendo esse ponto no alinhamento entre o e o ponto onde dropar a bola, sem limite na distância para trás desse ponto; ou
c. Dropar uma bola dentro da distância de dois tacos do ponto onde a bola se encontra, mas não mais perto do buraco.
Dropar uma bola dentro da distância de dois tacos do ponto onde a bola se encontra, mas não mais perto do .
Se a bola injogável está em um bunker , o jogador pode proceder de acordo com as Alíneas a, b ou c. Se decide proceder de acordo com as alíneas b ou c, a bola deve ser dropada no bunker.
A bola pode ser levantada e limpa quando procedendo conforme esta Regra.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.Jogar uma bola de um ponto tão perto quanto possível do ponto de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5); ouDropar uma bola atrás do ponto onde ela se encontra, mantendo esse ponto no alinhamento entre o e o ponto onde dropar a bola, sem limite na distância para trás desse ponto; ou Dropar uma bola dentro da distância de dois tacos do ponto onde a bola se encontra, mas não mais perto do .
OUTRAS FORMAS DE JOGO
REGRA 29 – Partidas de Três Jogadores e de Quatro Jogadores
29-1. Geral
Em partidas de três ou quatro jogadores, durante qualquer volta estipulada, os parceiros devem jogar alternadamente das áreas dos tees além de alternadamente durante o jogo de cada buraco. As tacadas de penalidade não afetam a ordem de jogo. Em partidas de , durante qualquer , os devem jogar alternadamente das além de alternadamente durante o jogo de cada buraco. As não afetam a ordem de jogo.
29-2. Jogo por Buracos
Se um jogador jogar quando seu parceiro devia jogar, sua equipe perde o buraco. Se um jogador jogar quando seu devia jogar, sua equipe perde o buraco.
29-3. Jogo por Tacadas
Se os parceiros derem uma ou mais tacadas na ordem incorreta, essa(s) tacada(s) é (são) anulada(s) e a equipe incorre na penalidade de duas tacadas. A equipe deve corrigir o erro, jogando uma bola na ordem correta tão perto quanto possível do ponto de onde ela foi jogada pela primeira vez na ordem incorreta (ver Regra 20-5). Se a equipe executar uma tacada da área do tee do buraco seguinte sem antes corrigir o erro ou, no caso do último buraco da volta, sair do green sem declarar a intenção de corrigir o erro, a equipe é desclassificada.
Se os derem uma ou mais na ordem incorreta, essa(s) ) é (são) anulada(s) e a equipe incorre na penalidade de duas tacadas. A deve corrigir o erro, jogando uma bola na ordem correta tão perto quanto possível do ponto de onde ela foi jogada pela primeira vez na ordem incorreta (ver Regra 20-5). Se a executar uma da do buraco seguinte sem antes corrigir o erro ou, no caso do último buraco da volta, sair do sem declarar a intenção de corrigir o erro, a equipe é desclassificada.
Se os derem uma ou mais na ordem incorreta, essa(s) ) é (são) anulada(s) e a equipe incorre na penalidade de duas tacadas. A deve corrigir o erro, jogando uma bola na ordem correta tão perto quanto possível do ponto de onde ela foi jogada pela primeira vez na ordem incorreta (ver Regra 20-5). Se a executar uma da do buraco seguinte sem antes corrigir o erro ou, no caso do último buraco da volta, sair do sem declarar a intenção de corrigir o erro, a equipe é desclassificada.
Em partidas de , durante qualquer , os devem jogar alternadamente das além de alternadamente durante o jogo de cada buraco. As não afetam a ordem de jogo.Se um jogador jogar quando seu devia jogar, sua equipe perde o buraco.
Em partidas de , durante qualquer , os devem jogar alternadamente das além de alternadamente durante o jogo de cada buraco. As não afetam a ordem de jogo.Se um jogador jogar quando seu devia jogar, sua equipe perde o buraco.
Se os derem uma ou mais na ordem incorreta, essa(s) ) é (são) anulada(s) e a equipe incorre na penalidade de duas tacadas. A deve corrigir o erro, jogando uma bola na ordem correta tão perto quanto possível do ponto de onde ela foi jogada pela primeira vez na ordem incorreta (ver Regra 20-5).
Se a executar uma da do buraco seguinte sem antes corrigir o erro ou, no caso do último buraco da volta, sair do sem declarar a intenção de corrigir o erro, a equipe é desclassificada.
OUTRAS FORMAS DE JOGO
Regra 30 – Partidas de Três Bolas, Melhor Bola e de Quatro Bolsas, Jogo por Buracos
30-1. Regras do Golfe Aplicáveis
As Regras do Golfe aplicam-se às partidas de três bolas, melhor bola e de quatro bolas, salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem:
As Regras do Golfe aplicam-se às partidas de , e de , salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem:
30-2. Partidas de Três Bolas por Buracos
a. Bola em Repouso Deslocada por um Adversário
Exceto quando algo diferente esteja estabelecido nas Regras, se a bola de um jogador é tocada ou movida por um adversário, seu caddie ou equipamento, sem ser ao procurá-la, aplica-se a Regra 18-3b. Esse adversário incorre na penalidade de uma tacada em sua partida com o jogador, mas não em sua partida com o outro adversário.
Exceto quando algo diferente esteja estabelecido nas , se a bola de um jogador é tocada ou por um adversário, seu ou , sem ser ao procurá-la, aplica-se a Regra 18-3b. Esse adversário incorre na penalidade de uma tacada em sua partida com o jogador, mas não em sua partida com o outro adversário.
b. Bola Desviada ou Parada Acidentalmente por um Adversário
Se a bola de um jogador é desviada ou parada acidentalmente por um adversário, seu caddie ou equipamento, não há penalidade. Em sua partida com esse adversário, o jogador pode jogar a bola de onde está ou, antes de qualquer tacada ser dada por quaisquer das equipes, ele pode cancelar a tacada e jogar uma bola sem penalidade de tão perto quanto possível do ponto de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5). Em sua partida com o outro jogador, a bola deve ser jogada de onde está.
Se a bola de um jogador é desviada ou parada acidentalmente por um adversário, seu ou , não há penalidade. Em sua partida com esse adversário, o jogador pode jogar a bola de onde está ou, antes de qualquer ser dada por quaisquer das , ele pode cancelar a e jogar uma bola sem penalidade de tão perto quanto possível do ponto de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5). Em sua partida com o outro jogador, a bola deve ser jogada de onde está.
Exceção: Bola batendo na pessoa que atende à bandeira - ver Regra 17-3b.
Bola batendo na pessoa que atende à - ver Regra 17-3b.
(Bola propositadamente desviada ou parada pelo adversário ver Regra 1-2)
30.3. Partidas de Melhor Bola e de Quatro Bolas
a. Representação da Equipe
Uma equipe pode ser representada por um dos parceiros durante toda ou qualquer parte da partida; não é necessária a presença de todos os parceiros. Um parceiro ausente pode juntar-se à partida entre dois buracos, mas não durante o jogo de um buraco.
Uma pode ser representada por um dos durante toda ou qualquer parte da partida; não é necessária a presença de todos os . Um ausente pode juntar-se à partida entre dois buracos, mas não durante o jogo de um buraco.
b. Máximo de Catorze Tacos
Uma equipe é penalizada por infração às Regras 4-3a(iii) e 4-4 por qualquer um dos parceiros.
Uma equipe é penalizada por infração às Regras 4-3a(iii) e 4-4 por qualquer um dos .
c. Ordem de Jogo
As bolas que pertencem à mesma equipe podem ser jogadas na ordem que a equipe julgar melhor.
As bolas que pertencem à mesma podem ser jogadas na ordem que a julgar melhor.
d. Bola Errada
Se um jogador der uma tacada com uma bola errada, que não estiver em um azar ele é desclassificado nesse buraco, mas seu parceiro não incorre em penalidade, mesmo que a bola errada lhe pertença. Se a bola errada pertence a outro jogador, seu dono deve colocar uma bola no ponto de onde a bola errada foi jogada pela primeira vez.
Se um jogador der uma com uma , que não estiver em um é desclassificado nesse buraco, mas seu não incorre em penalidade, mesmo que a lhe pertença. Se a pertence a outro jogador, seu dono deve colocar uma bola no ponto de onde a foi jogada pela primeira vez.
e. Desclassificação da Equipe
(i) Uma equipe é desclassificada por infração, por parte de qualquer um dos parceiros, a qualquer das seguintes Regras:
(i) Uma é desclassificada por infração, por parte de qualquer um dos parceiros, a qualquer das seguintes Regras:
• Regra 1 Acordo para Descumprir Regras
• Regra 4-1, ou -2 Tacos
• Regra 5-1, ou -2 A Bola
• Regra 6-2a Handicap (jogar com handicap mais alto)
• Regra 6-4 Caddie (tendo mais de um caddie e não corrigir o erro imediatamente)
• Regra 6-7 Demora Injustificada, Jogo Lento (reincidência)
• Regra 14-3 Dispositivos Artificiais e Equipamentos Incomuns
(ii) Uma equipe é desclassificada por infração, por todos os parceiros, a qualquer uma das seguintes Regras:
• Regra 6-3 Hora de Saída e Grupos
• Regra 6-8 Interrupção do Jogo
(iii) Em todos os outros casos onde uma infração a uma Regra resultaria na desclassificação, o jogador é desclassificado apenas por esse buraco.
f. Conseqüências de Outras Penalidades
Se uma infração a uma Regra por parte de um jogador auxilia o jogo de seu parceiro ou prejudica o jogo de seu adversário, o parceiro incorre na penalidade aplicável, além de qualquer penalidade em que o jogador incorra.
Se uma infração a uma por parte de um jogador auxilia o jogo de seu ou prejudica o jogo de seu adversário, o incorre na penalidade aplicável, além de qualquer penalidade em que o jogador incorra.
Em todos os outros casos em que um jogador incorre em uma penalidade por infração a uma Regra, a penalidade não é extensiva a seu parceiro. Quando a penalidade a aplicar é a perda do buraco, a conseqüência é a desclassificação do jogador nesse buraco.
g. Jogar Simultaneamente Outra Modalidade de Jogo
Quando, em uma partida de melhor bola ou de quatro bolas por buracos, se joga simultaneamente outra modalidade de jogo, aplicam-se as Regras específicas acima referidas.
Quando, em uma partida de ou de por buracos, se joga simultaneamente outra modalidade de jogo, aplicam-se as Regras específicas acima referidas
Quando, em uma partida de ou de por buracos, se joga simultaneamente outra modalidade de jogo, aplicam-se as Regras específicas acima referidas
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.As Regras do Golfe aplicam-se às partidas de , e de , salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem: Exceto quando algo diferente esteja estabelecido nas , se a bola de um jogador é tocada ou por um adversário, seu ou , sem ser ao procurá-la, aplica-se a Regra 18-3b.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.As Regras do Golfe aplicam-se às partidas de , e de , salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem: Exceto quando algo diferente esteja estabelecido nas , se a bola de um jogador é tocada ou por um adversário, seu ou , sem ser ao procurá-la, aplica-se a Regra 18-3b.
Esse adversário incorre na penalidade de uma tacada em sua partida com o jogador, mas não em sua partida com o outro adversário.Se a bola de um jogador é desviada ou parada acidentalmente por um adversário, seu ou , não há penalidade. Em sua partida com esse adversário, o jogador pode jogar a bola de onde está ou, antes de qualquer ser dada por quaisquer das , ele pode cancelar a e jogar uma bola sem penalidade de tão perto quanto possível do ponto de onde a bola original foi jogada pela última vez (ver Regra 20-5).
Em sua partida com o outro jogador, a bola deve ser jogada de onde está. Bola batendo na pessoa que atende à - ver Regra 17-3b.
Uma pode ser representada por um dos durante toda ou qualquer parte da partida; não é necessária a presença de todos os . Um ausente pode juntar-se à partida entre dois buracos, mas não durante o jogo de um buraco.Uma equipe é penalizada por infração às Regras 4-3a(iii) e 4-4 por qualquer um dos .
As bolas que pertencem à mesma podem ser jogadas na ordem que a julgar melhor.Se um jogador der uma com uma , que não estiver em um é desclassificado nesse buraco, mas seu não incorre em penalidade, mesmo que a lhe pertença. Se a pertence a outro jogador, seu dono deve colocar uma bola no ponto de onde a foi jogada pela primeira vez.
(i) Uma é desclassificada por infração, por parte de qualquer um dos parceiros, a qualquer das seguintes Regras: Se uma infração a uma por parte de um jogador auxilia o jogo de seu ou prejudica o jogo de seu adversário, o incorre na penalidade aplicável, além de qualquer penalidade em que o jogador incorra.
Quando, em uma partida de ou de por buracos, se joga simultaneamente outra modalidade de jogo, aplicam-se as Regras específicas acima referidas
OUTRAS FORMAS DE JOGO
REGRA 31 – Partidas de Quatro Bolas por Tacadas
31-1. Geral
Em partidas de quatro bolas por tacadas, dois competidores jogam como parceiros, jogando cada um sua bola. O escore mais baixo dos dois parceiros é o escore nesse buraco. Se um parceiro não jogar um buraco até o fim, não há penalidade.
Em partidas de por tacadas, dois jogam como , jogando cada um sua bola. O escore mais baixo dos dois é o escore nesse buraco. Se um não jogar um buraco até o fim, não há penalidade.
As Regras do Golfe aplicam-se às partidas de quatro bolas por tacadas, salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem.
31-2. Representação da Equipe
Uma equipe pode ser representada por qualquer um dos parceiros durante toda ou qualquer parte de uma volta estipulada; não é necessária a presença de ambos os parceiros. Um competidor ausente pode juntar-se a seu parceiro entre dois buracos, mas não durante o jogo de um buraco.
Uma pode ser representada por qualquer um dos durante toda ou qualquer parte de uma ; não é necessária a presença de ambos os . Um ausente pode juntar-se a seu entre dois buracos, mas não durante o jogo de um buraco.
31-3. Máximo de Catorze Tacos
Uma equipe é penalizada por infração às Regras 4-3a(iii) e 4-4 por qualquer um dos parceiros. Uma é penalizada por infração às Regras 4-3a(iii) e 4-4 por qualquer um dos .
31-4. Registro de Escores
O marcador deve registrar, em cada buraco, unicamente o escore bruto do parceiro cujo escore contará. Os escores brutos que contam em cada buraco devem ser individualmente identificáveis; caso contrário, a equipe é desclassificada. Somente um dos parceiros é responsável pelo cumprimento do estabelecido na Regra 6-6b.
O deve registrar, em cada buraco, unicamente o escore bruto do cujo escore contará. Os escores brutos que contam em cada buraco devem ser individualmente identificáveis; caso contrário, a é desclassificada. Somente um dos é responsável pelo cumprimento do estabelecido na Regra 6-6b. (Escore errado - ver Regra 31-7a)
31-5. Ordem de Jogo
As bolas que pertencem à mesma equipe podem ser jogadas na ordem em que a equipe julgar melhor. As bolas que pertencem à mesma podem ser jogadas na ordem em que a julgar melhor.
31-6. Bola Errada
Se um competidor der uma tacada com uma bola errada, que não estiver em um azar, ele incorre em uma penalidade de duas tacadas e deve corrigir seu erro jogando a bola correta ou procedendo segundo as Regras. Seu parceiro não incorre em penalidade, mesmo que a bola errada lhe pertença.
Se um der uma com uma , que não estiver em um , ele incorre em uma penalidade de duas tacadas e deve corrigir seu erro jogando a bola correta ou procedendo segundo as . Seu não incorre em penalidade, mesmo que a lhe pertença. Se a bola errada pertence a outro competidor, seu dono deve colocar uma bola no ponto de onde a bola errada foi jogada pela primeira vez.
31-7. Penalidades de Desclassificação
a. Infração por um Parceiro
Uma equipe é desclassificada da competição por infração, por qualquer um dos dois parceiros, a qualquer das seguintes Regras:
Uma é desclassificada da competição por infração, por qualquer um dos dois , a qualquer das seguintes Regras:
• Regra 1-3 Acordo para Descumprir Regras
• Regra 3-4 Recusa em Cumprir uma Regra
• Regra 4-1 ou -2 Tacos
• Regra 5-1 ou -2 A Bola
• Regra 6-2b Handicap (jogar com handicap mais alto; falta de registrar o handicap)
• Regra 6-4 Caddie (tendo mais de um caddie e não corrigir o erro imediatamente)
• Regra 6-6b Assinatura e Entrega do Cartão de Escore
• Regra 6-6d Escore Errado em um Buraco, isto é, quando o escore registrado do parceiro, cujo escore contará, for inferior ao realizado de fato. Se o escore registrado do parceiro, cujo escore contará, for superior ao realizado de fato, esse escore é o válido.
• Regra 6-7 Demora Injustificada, Jogo Lento (reincidência)
• Regra 7-1 Treino Antes ou Entre Voltas
• Regra 14-3 Dispositivos Artificiais e Equipamentos Incomuns
• Regra 31-4 Escores Brutos que Contam não Individualmente Identificáveis
b. Infração por Ambos os Parceiros
Uma equipe é desclassificada:
Uma equipe é desclassificada:
(i) por infração por ambos parceiros à Regra 6-3 (Hora de Saída e Grupos) ou Regra 6-8 (Interrupção do Jogo), ou
(ii) se, no mesmo buraco, ambos parceiros cometerem uma infração a uma Regra cuja penalidade seja desclassificação da competição ou nesse buraco.
c. Somente para o Buraco
Em todos os outros casos em que uma infração a uma Regra implica desclassificação, o competidor só é desclassificado do buraco em que a infração ocorreu.
Em todos os outros casos em que uma infração a uma implica desclassificação, o competidor só é desclassificado do buraco em que a infração ocorreu.
31-8. Conseqüências de Outras Penalidades
Se uma infração a uma Regra por parte de um competidor auxilia o jogo de seu parceiro, o parceiro incorre na penalidade aplicável, além de qualquer penalidade incorrida pelo competidor.
Se uma infração a uma por parte de um auxilia o jogo de seu , o incorre na penalidade aplicável, além de qualquer penalidade incorrida pelo .
Em todos os outros casos em que um competidor incorre em uma penalidade por infração a uma Regra, a penalidade não é extensiva a seu parceiro.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.Em partidas de por tacadas, dois jogam como , jogando cada um sua bola. O escore mais baixo dos dois é o escore nesse buraco. Se um não jogar um buraco até o fim, não há penalidade.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.Em partidas de por tacadas, dois jogam como , jogando cada um sua bola. O escore mais baixo dos dois é o escore nesse buraco. Se um não jogar um buraco até o fim, não há penalidade.
Uma pode ser representada por qualquer um dos durante toda ou qualquer parte de uma ; não é necessária a presença de ambos os . Um ausente pode juntar-se a seu entre dois buracos, mas não durante o jogo de um buraco.Uma é penalizada por infração às Regras 4-3a(iii) e 4-4 por qualquer um dos .
O deve registrar, em cada buraco, unicamente o escore bruto do cujo escore contará. Os escores brutos que contam em cada buraco devem ser individualmente identificáveis; caso contrário, a é desclassificada. Somente um dos é responsável pelo cumprimento do estabelecido na Regra 6-6b.
As bolas que pertencem à mesma podem ser jogadas na ordem em que a julgar melhor.Se um der uma com uma , que não estiver em um , ele incorre em uma penalidade de duas tacadas e deve corrigir seu erro jogando a bola correta ou procedendo segundo as .
Seu não incorre em penalidade, mesmo que a lhe pertença.Uma é desclassificada da competição por infração, por qualquer um dos dois , a qualquer das seguintes Regras:Uma equipe é desclassificada:
Em todos os outros casos em que uma infração a uma implica desclassificação, o competidor só é desclassificado do buraco em que a infração ocorreu.Se uma infração a uma por parte de um auxilia o jogo de seu , o incorre na penalidade aplicável, além de qualquer penalidade incorrida pelo .
OUTRAS FORMAS DE JOGO
REGRA 32 – Competições Contra "Bogey", "Par" e "Stableford"
32-1. Regulamento
As competições contra "Bogey", "par" e "Stableford" são formas de competições por tacadas em que se joga contra um escore determinado para cada buraco. As Regras de jogo por tacadas aplicam-se a estas competições, salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem.
As competições contra "Bogey", "par" e "Stableford" são formas de competições por tacadas em que se joga contra um escore determinado para cada buraco. As de jogo por tacadas aplicam-se a estas competições, salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem.
a. Competições contra "Bogey" e "Par"
A contagem nas competições contra "bogey" e "par" é feita como no jogo por buracos. Qualquer buraco no qual um competidor não apresenta resultado é considerado como perdido. O vencedor é o competidor que realiza o melhor escore no conjunto dos buracos.
A contagem nas competições contra "bogey" e "par" é feita como no jogo por buracos. Qualquer buraco no qual um não apresenta resultado é considerado como perdido. O vencedor é o que realiza o melhor escore no conjunto dos buracos.
O marcador é exclusivamente responsável pelo registro do número bruto de tacadas para cada um dos buracos em que o competidor obtém um escore líquido igual ou inferior ao escore determinado.
Nota 1: Máximo de Quatorze Tacos - Penalidades como em partidas por buracos - ver Regra 4-4.
Máximo de Quatorze Tacos - Penalidades como em partidas por buracos - ver Regra 4-4.
Nota 2: Um Caddie A Qualquer Momento - Penalidades como em partidas por buracos - ver Regra 6-4.
Um Caddie A Qualquer Momento - Penalidades como em partidas por buracos - ver Regra 6-4.
Nota 3: Atraso Indevido; Jogo Lento (Regra 6-7), o escore do competidor é reajustado mediante a subtração de um buraco de seu escore total.
Atraso Indevido; Jogo Lento (Regra 6-7), o escore do é reajustado mediante a subtração de um buraco de seu escore total.
b. Competições "Stableford"
A contagem em competições "Stableford" é feita por pontos, que são atribuídos em relação com o escore determinado para cada buraco, da seguinte forma:
A contagem em competições "Stableford" é feita por pontos, que são atribuídos em relação com o escore determinado para cada buraco, da seguinte forma:
Tacadas Feitas no Buraco Pontos
Mais do que uma acima do escore determinado ou escore 0 não marcado
Mais do que uma acima do escore determinado ou escore 0 não marcado
Uma acima do escore determinado 1
Escore determinado 2
Menos uma do que o escore determinado 3
Menos duas do que o escore determinado 4
Menos três do que o escore determinado 5
Menos quatro do que o escore determinado 6
O vencedor é o competidor que totaliza o maior número de pontos.
O marcador é unicamente responsável pelo registro do número bruto de tacadas executadas em cada um dos buracos em que o competidor obtenha um escore líquido que lhe permita marcar um ou mais pontos.
Nota 1: Máximo de Quatorze Tacos (Regra 4-4) - As penalidades aplicam-se da seguinte forma: Do total de pontos obtidos na volta, deduzir dois pontos por cada buraco em que ocorreu uma falta; dedução máxima por volta: quatro pontos.
Máximo de Quatorze Tacos (Regra 4-4) - As penalidades aplicam-se da seguinte forma: Do total de pontos obtidos na volta, deduzir dois pontos por cada buraco em que ocorreu uma falta; dedução máxima por volta: quatro pontos.
Nota 2: Um Caddie A Qualquer Momento (Regra 6-4) - As penalidades aplicam-se da seguinte forma: Dos pontos obtidos na volta, deduzir dois pontos por cada buraco em que ocorreu uma falta; dedução máxima por volta: quatro pontos.
Um Caddie A Qualquer Momento (Regra 6-4) - As penalidades aplicam-se da seguinte forma: Dos pontos obtidos na volta, deduzir dois pontos por cada buraco em que ocorreu uma falta; dedução máxima por volta: quatro pontos.
Nota 3: Atraso Indevido, Jogo Lento (Regra 6-7), o escore do competidor é reajustado, deduzindo dois pontos do total de pontos obtidos na volta.
Atraso Indevido, Jogo Lento (Regra 6-7), o escore do é reajustado, deduzindo dois pontos do total de pontos obtidos na volta.
32-2. Penalidades de Desclassificação
a. Da Competição
Um competidor é desclassificado da competição por infração a qualquer das seguintes Regras:
Um é desclassificado da competição por infração a qualquer das seguintes :
• Regra 1-3 Acordo para Descumprir Regras
• Regra 3-4 Recusa em Cumprir uma Regra
• Regra 4-1 ou –2 Tacos
• Regra 5-1 ou -2 A Bola
• Regra 6-2b Handicap (jogar com handicap mais alto, falta de registrar o handicap)
• Regra 6-3 Hora de Saída e Grupos
• Regra 6-4 Caddie (tendo mais de um caddie) e não corrigir o erro imediatamente)
• Regra 6-6b Assinatura e Entrega do Cartão de Escore
• Regra 6-6d Resultado Errado para um Buraco, isto é, quando o escore registrado for menor do que o obtido de fato, mas não há penalidade se uma infração a esta Regra não afetar o resultado do buraco.
• Regra 6-7 Demora Injustificada; Jogo Lento (reincidência)
• Regra 6-8 Interrupção do Jogo
• Regra 7-1 Treino Antes ou Entre Voltas
• Regra 14-3 Dispositivos Artificiais e Equipamentos Incomuns
b. Para um buraco
Em todos os outros casos em que uma infração a uma Regra implica em desclassificação, o competidor só é desclassificado no buraco em que a infração ocorre.
Em todos os outros casos em que uma infração a uma implica em desclassificação, o só é desclassificado no buraco em que a infração ocorre.
Em todos os outros casos em que uma infração a uma implica em desclassificação, o só é desclassificado no buraco em que a infração ocorre.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições – ver páginas.....As competições contra "Bogey", "par" e "Stableford" são formas de competições por tacadas em que se joga contra um escore determinado para cada buraco. As de jogo por tacadas aplicam-se a estas competições, salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições – ver páginas.....As competições contra "Bogey", "par" e "Stableford" são formas de competições por tacadas em que se joga contra um escore determinado para cada buraco. As de jogo por tacadas aplicam-se a estas competições, salvo quando estejam em contradição com as Regras específicas que se seguem.
A contagem nas competições contra "bogey" e "par" é feita como no jogo por buracos. Qualquer buraco no qual um não apresenta resultado é considerado como perdido. O vencedor é o que realiza o melhor escore no conjunto dos buracos. Máximo de Quatorze Tacos - Penalidades como em partidas por buracos - ver Regra 4-4.
Um Caddie A Qualquer Momento - Penalidades como em partidas por buracos - ver Regra 6-4. Atraso Indevido; Jogo Lento (Regra 6-7), o escore do é reajustado mediante a subtração de um buraco de seu escore total.
A contagem em competições "Stableford" é feita por pontos, que são atribuídos em relação com o escore determinado para cada buraco, da seguinte forma:Mais do que uma acima do escore determinado ou escore 0não marcado
Máximo de Quatorze Tacos (Regra 4-4) - As penalidades aplicam-se da seguinte forma: Do total de pontos obtidos na volta, deduzir dois pontos por cada buraco em que ocorreu uma falta; dedução máxima por volta: quatro pontos.
Um Caddie A Qualquer Momento (Regra 6-4) - As penalidades aplicam-se da seguinte forma: Dos pontos obtidos na volta, deduzir dois pontos por cada buraco em que ocorreu uma falta; dedução máxima por volta: quatro pontos. Atraso Indevido, Jogo Lento (Regra 6-7), o escore do é reajustado, deduzindo dois pontos do total de pontos obtidos na volta.
Um é desclassificado da competição por infração a qualquer das seguintes :
Em todos os outros casos em que uma infração a uma implica em desclassificação, o só é desclassificado no buraco em que a infração ocorre.
ADMINISTRAÇÃO
REGRA 33 – A Comissão
33-1. Regulamento; Supressão de Regras
A Comissão é responsável pela elaboração do regulamento segundo o qual uma competição deve ser jogada.
A é responsável pela elaboração do regulamento segundo o qual uma competição deve ser jogada.
A Comissão não tem competência para suprimir uma Regra do Golfe.
Algumas Regras específicas, relativas ao jogo por tacadas, são tão significativamente diferentes das que regem o jogo por buracos, que combinar as duas modalidades não é praticável nem permitido. Os escores de partidas jogadas e os cartões de escores entregues nestas circunstâncias não devem ser aceitos.
Em competições por tacadas, a Comissão pode limitar as atribuições de um árbitro.
33-2. O Campo
a. Demarcação do Campo e das Margens
A Comissão deve demarcar corretamente:
A deve demarcar corretamente:
(i) o campo e o fora de campo,
(ii) as margens dos azares de água e dos azares laterais de água,
(iii) o terreno em reparo, e
(iv) as obstruções e tudo o que é parte integrante do campo.
b. Buracos Novos
Devem abrir-se novos buracos no dia em que começa uma competição por tacadas e sempre que a Comissão o considere necessário, mas desde que todos os competidores joguem em uma única volta com os buracos colocados na mesma posição.
Devem abrir-se novos no dia em que começa uma competição por tacadas e sempre que a o considere necessário, mas desde que todos os joguem em uma única volta com os colocados na mesma posição.
Exceção: Quando for impossível reparar um buraco estragado de maneira que ele satisfaça a sua Definição, a Comissão pode mandar abrir um buraco novo em uma nova posição semelhante e próxima daquele.
Quando for impossível reparar um estragado de maneira que ele satisfaça a sua Definição, a pode mandar abrir um novo em uma nova posição semelhante e próxima daquele.
Nota: Quando uma só volta será jogada em mais do que um dia, a Comissão pode estabelecer nas condições da competição que os buracos e as áreas do tee podem estar em locais diferentes em cada dia da competição, desde que, no mesmo dia, todos os competidores joguem com os buracos e as áreas do tee na mesma posição.
Quando uma só volta será jogada em mais do que um dia, a pode estabelecer nas condições da competição que os e as podem estar em locais diferentes em cada dia da competição, desde que, no mesmo dia, todos os joguem com os e as na mesma posição.
c. Local de Treino
Quando não existir uma zona para treino disponível fora da área do campo da competição, a Comissão deve, se isso for possível, definir o local em que os jogadores podem treinar em qualquer dia da competição. Em qualquer um dos dias de uma competição por tacadas, normalmente, a Comissão não deve permitir que se treine sobre ou em direção de um green ou a partir de um azar do campo da competição.
Quando não existir uma zona para treino disponível fora da área do da competição, a deve, se isso for possível, definir o local em que os jogadores podem treinar em qualquer dia da competição. Em qualquer um dos dias de uma competição por tacadas, normalmente, a não deve permitir que se treine sobre ou em direção de um ou a partir de um do da competição.
d. Campo Sem Condições de Jogo
Se a Comissão ou seu representante autorizado considera que, por qualquer motivo, o campo não está em condições de jogo ou que existem razões que tornam impossível jogar em condições normais, pode, tanto em jogo por buracos como em jogo por tacadas, determinar a suspensão temporária do jogo ou, em jogo por tacadas, declarar a volta anulada e cancelar todos os escores obtidos na volta em questão. Quando uma volta é cancelada, todas as penalidades em que os jogadores tenham incorrido nessa volta são canceladas.
Se a ou seu representante autorizado considera que, por qualquer motivo, o não está em condições de jogo ou que existem razões que tornam impossível jogar em condições normais, pode, tanto em jogo por buracos como em jogo por tacadas, determinar a suspensão temporária do jogo ou, em jogo por tacadas, declarar a volta anulada e cancelar todos os escores obtidos na volta em questão. Quando uma volta é cancelada, todas as penalidades em que os jogadores tenham incorrido nessa volta são canceladas. (Procedimento para interromper e recomeçar o jogo – ver Regra 6-8).
33-3. Horas de Saída e Grupos
A Comissão deve marcar os horários de saída e, em partidas por tacadas, formar os grupos em que os competidores devem jogar.
A deve marcar os horários de saída e, em partidas por tacadas, formar os grupos em que os devem jogar.
Quando uma competição por buracos for jogada durante um período de tempo mais extenso, a Comissão determina os prazos dentro dos quais cada volta da competição devem ser completadas. Quando for permitido aos jogadores marcarem a data de suas partidas dentro dos prazos estipulados, a Comissão deve anunciar que a competição deve ser jogada em um horário determinado do último dia do prazo, a não ser que os jogadores concordem em jogar em uma data anterior.
33-4. Tabela de Tacadas de Handicap
A Comissão deve publicar uma tabela indicando a ordem dos buracos em que devem ser dadas ou recebidas as tacadas de handicap.
A deve publicar uma tabela indicando a ordem dos buracos em que devem ser dadas ou recebidas as de handicap.
33.5. Cartão de Escores
Em competições por tacadas, a Comissão deve entregar a cada competidor um cartão de escores, incluindo a data e seu nome ou, no caso de partidas de quatro jogadores ou de quatro bolas por tacadas, os nomes dos competidores.
Em competições por tacadas, a deve entregar a cada um cartão de escores, incluindo a data e seu nome ou, no caso de partidas de ou de por tacadas, os nomes dos .
Em competições por tacadas a Comissão é responsável pela soma dos escores obtidos nos diferentes buracos e pela aplicação do handicap indicado no cartão de escores.
Em competições de quatro bolas por tacadas, a Comissão é responsável pela apuração do escore da melhor bola em cada buraco, aplicando simultaneamente os handicaps registrados no cartão de escores, além da soma dos escores da melhor bola.
Em competições contra "bogey", "par" ou "Stableford", a Comissão é responsável pela aplicação do handicap registrado no cartão de escores, pela determinação do escore em cada buraco e pelo escore total ou total de pontos.
33-6. Forma de Desempate
A Comissão deve indicar a forma, dia e hora para a resolução de um empate em competições por buracos ou por tacadas, quer se jogue com ou sem handicap.
A deve indicar a forma, dia e hora para a resolução de um empate em competições por buracos ou por tacadas, quer se jogue com ou sem handicap.
Uma partida por buracos empatada não pode ser decidida em jogo por tacadas. Uma partida por tacadas empatada não pode ser decidida em jogo por buracos.
33-7. Penalidade de Desclassificação; a Critério da Comissão
Uma penalidade de desclassificação pode, em casos excepcionais e individuais, ser suprimida, modificada ou imposta, se a Comissão julgar que essa decisão é apropriada.
Uma penalidade de desclassificação pode, em casos excepcionais e individuais, ser suprimida, modificada ou imposta, se a julgar que essa decisão é apropriada.
Qualquer penalidade que não seja a desclassificação não pode ser alterada nem suprimida.
Se a Comissão considerar um jogador culpado por uma grave infração da etiqueta, ela pode impor uma penalidade de desclassificação segundo esta Regra.
33-8. Regras Locais
a. Diretrizes
A Comissão pode elaborar Regras Locais para atender a situações anormais, desde que elas estejam de acordo com as diretrizes estabelecidas no Apêndice I.
A pode elaborar Regras Locais para atender a situações anormais, desde que elas estejam de acordo com as diretrizes estabelecidas no Apêndice I.
b. Suprimir ou Modificar uma Regra
Uma Regra do golfe não pode ser suprimida por uma Regra Local. Entretanto, se uma Comissão considerar que condições locais anormais interferem com o bom andamento do jogo, de tal maneira que se torne necessária a elaboração de uma Regra Local que modifique as Regras do Golfe, esta Regra Local deve ser autorizada pela R&A.
Uma Regra do golfe não pode ser suprimida por uma Regra Local. Entretanto, se uma considerar que condições locais anormais interferem com o bom andamento do jogo, de tal maneira que se torne necessária a elaboração de uma Regra Local que modifique as Regras do Golfe, esta Regra Local deve ser autorizada pela .
Uma Regra do golfe não pode ser suprimida por uma Regra Local. Entretanto, se uma considerar que condições locais anormais interferem com o bom andamento do jogo, de tal maneira que se torne necessária a elaboração de uma Regra Local que modifique as Regras do Golfe, esta Regra Local deve ser autorizada pela .
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.A é responsável pela elaboração do regulamento segundo o qual uma competição deve ser jogada.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições.A é responsável pela elaboração do regulamento segundo o qual uma competição deve ser jogada.
A deve demarcar corretamente:
Devem abrir-se novos no dia em que começa uma competição por tacadas e sempre que a o considere necessário, mas desde que todos os joguem em uma única volta com os colocados na mesma posição.
Quando for impossível reparar um estragado de maneira que ele satisfaça a sua Definição, a pode mandar abrir um novo em uma nova posição semelhante e próxima daquele.
Quando uma só volta será jogada em mais do que um dia, a pode estabelecer nas condições da competição que os e as podem estar em locais diferentes em cada dia da competição, desde que, no mesmo dia, todos os joguem com os e as na mesma posição.
Quando não existir uma zona para treino disponível fora da área do da competição, a deve, se isso for possível, definir o local em que os jogadores podem treinar em qualquer dia da competição. Em qualquer um dos dias de uma competição por tacadas, normalmente, a não deve permitir que se treine sobre ou em direção de um ou a partir de um do da competição.
Se a ou seu representante autorizado considera que, por qualquer motivo, o não está em condições de jogo ou que existem razões que tornam impossível jogar em condições normais, pode, tanto em jogo por buracos como em jogo por tacadas, determinar a suspensão temporária do jogo ou, em jogo por tacadas, declarar a volta anulada e cancelar todos os escores obtidos na volta em questão. Quando uma volta é cancelada, todas as penalidades em que os jogadores tenham incorrido nessa volta são canceladas.
A deve marcar os horários de saída e, em partidas por tacadas, formar os grupos em que os devem jogar.A deve publicar uma tabela indicando a ordem dos buracos em que devem ser dadas ou recebidas as de handicap.Em competições por tacadas, a deve entregar a cada um cartão de escores, incluindo a data e seu nome ou, no caso de partidas de ou de por tacadas, os nomes dos .
A deve indicar a forma, dia e hora para a resolução de um empate em competições por buracos ou por tacadas, quer se jogue com ou sem handicap.Uma penalidade de desclassificação pode, em casos excepcionais e individuais, ser suprimida, modificada ou imposta, se a julgar que essa decisão é apropriada.
A pode elaborar Regras Locais para atender a situações anormais, desde que elas estejam de acordo com as diretrizes estabelecidas no Apêndice I.
Uma Regra do golfe não pode ser suprimida por uma Regra Local. Entretanto, se uma considerar que condições locais anormais interferem com o bom andamento do jogo, de tal maneira que se torne necessária a elaboração de uma Regra Local que modifique as Regras do Golfe, esta Regra Local deve ser autorizada pela .
ADMINISTRAÇÃO
REGRA 34 – Reclamações e Decisões
34-1. Reclamações e Penalidades
a. Competições por Buracos
Se a Comissão receber uma reclamação com base na Regra 2-5, deve tomar uma decisão o mais rapidamente possível, para que o escore da partida, se necessário, seja acertado. Se a reclamação não for feita de acordo com a Regra 2-5, não deve ser apreciada pela Comissão.
Se a receber uma reclamação com base na Regra 2-5, deve tomar uma decisão o mais rapidamente possível, para que o escore da partida, se necessário, seja acertado. Se a reclamação não for feita de acordo com a Regra 2-5, não deve ser apreciada pela .
Não há prazo para aplicar a penalidade de desclassificação por infração à Regra 1-3.
b. Competições por Tacadas
Em competições por tacadas, nenhuma penalidade pode ser rescindida, modificada ou imposta depois da competição ser encerrada. Diz-se que uma competição está encerrada quando o resultado for oficialmente anunciado ou, em uma classificação por tacadas seguida de partida por buracos, o jogador der a tacada da área do tee na sua primeira partida por buracos.
Em competições por tacadas, nenhuma penalidade pode ser rescindida, modificada ou imposta depois da competição ser encerrada. Diz-se que uma competição está encerrada quando o resultado for oficialmente anunciado ou, em uma classificação por tacadas seguida de partida por buracos, o jogador der a tacada da na sua primeira partida por buracos.
Exceções: Uma penalidade de desclassificação deve ser aplicada depois da competição estar encerrada, se um competidor:
(i) infringiu a Regra 1-3 (Acordo em Descumprir Regras); ou
(ii) entregou o cartão de escores no qual indicou um handicap que, antes da competição encerrar, ele sabia ser superior àquele a que tinha direito, e isso alterou o número de tacadas recebidas (Regra 6-2b); ou
(iii) entregou o cartão de escores para qualquer buraco com um escore inferior ao realizado (Regra 6-6d), por qualquer razão que não seja a omissão de uma penalidade em que, antes da competição encerrada, ele ignorava ter incorrido; ou
(iv) sabia, antes da competição encerrada, que cometeu uma falta em relação a qualquer Regra pela qual a penalidade aplicável é a desclassificação.
34-2. Decisões do Árbitro
Se a Comissão nomear um árbitro, as decisões deste são definitivas.
Se a nomear um , as decisões deste são definitivas.
34-3. Decisões da Comissão
Na ausência de um árbitro, os jogadores devem apresentar qualquer caso em dúvida ou litígio referente às Regras à Comissão, sendo sua decisão definitiva.
Na ausência de um , os jogadores devem apresentar qualquer caso em dúvida ou litígio referente às à , sendo sua decisão definitiva.
Se a Comissão não conseguir chegar a uma conclusão, deve referir o caso à Comissão de Regras do Golfe da R&A, cuja decisão é definitiva.
Se o caso em dúvida ou litígio não tiver sido apresentado à Comissão de Regras do Golfe, o(s) jogador(es) têm o direito de, através de um representante da Comissão devidamente autorizado, enviar uma exposição conjunta à Comissão de Regras do Golfe, a fim de obter um parecer sobre a correção da decisão tomada. A resposta será enviada a esse representante autorizado.
Se o jogo não for conduzido em conformidade com as Regras do Golfe, a Comissão de Regras do Golfe não emitirá qualquer parecer sobre qualquer questão.
Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições. Todos os termos definidos estão grafados em e relacionados em ordem alfabética na seção Definições. Se a receber uma reclamação com base na Regra 2-5, deve tomar uma decisão o mais rapidamente possível, para que o escore da partida, se necessário, seja acertado.
Se a reclamação não for feita de acordo com a Regra 2-5, não deve ser apreciada pela .Em competições por tacadas, nenhuma penalidade pode ser rescindida, modificada ou imposta depois da competição ser encerrada.
Diz-se que uma competição está encerrada quando o resultado for oficialmente anunciado ou, em uma classificação por tacadas seguida de partida por buracos, o jogador der a tacada da na sua primeira partida por buracos. Se a nomear um , as decisões deste são definitivas.Na ausência de um , os jogadores devem apresentar qualquer caso em dúvida ou litígio referente às à , sendo sua decisão definitiva.
APÊNDICE I
Parte A – Regras Locais
Como previsto na Regra 33-8ª, a Comissão pode elaborar e publicar Regras Locais referentes a situações anormais locais desde que estejam em conformidade com a política estabelecida neste Apêndice. Além disto, informações detalhadas sobre Regras Locais permitidas e proibidas constam das "Decisões sobre Regras do Golfe" na Regra 33-8 e nas "Diretrizes sobre a Direção de uma Competição".
Se condições locais anormais interferem com o desenvolvimento adequado do jogo e a Comissão considerar necessária a modificação de uma Regra do Golfe, deve obter autorização da R&A.
1. Demarcação do Campo e das Margens
Especificando os meios utilizados para demarcar o fora de campo, bunkers, azares de água, azares laterais de água, terreno em reparo, obstruções e partes integrantes do campo (Regra 33-2a).
Especificando os meios utilizados para demarcar o , , e partes integrantes do (Regra 33-2a).
Azares de Água
a. Azares Laterais de Água
Esclarecendo as condições que tornam azares de água em azares laterais de água (Regra 26).
Esclarecendo as condições que tornam em (Regra 26).
b. Bola Provisória
Permitindo jogar uma bola provisória, conforme a Regra 26-1, na hipótese de uma bola estar em um azar de água de tal maneira que, se a bola original não for encontrada, existam evidências razoáveis de que a mesma está perdida no azar de água e que seria impossível tentar determinar se a bola está no azar, ou, se esta tentativa atrasaria o jogo indevidamente. A bola provisória é jogada dentro das opções disponíveis na Regra 26-1 ou qualquer Regra Local aplicável. Em tal caso, se uma bola provisória for jogada e a bola original estiver no azar de água, o jogador poderá jogar a bola original de onde ela se encontra ou continuar com a bola provisória, porém não pode proceder de acordo com a Regra 26-1 com relação à bola original.
Permitindo jogar uma , conforme a Regra 26-1, na hipótese de uma bola estar em um de tal maneira que, se a bola original não for encontrada, existam evidências razoáveis de que a mesma está no e que seria impossível tentar determinar se a bola está no , ou, se esta tentativa atrasaria o jogo indevidamente. A é jogada dentro das opções disponíveis na Regra 26-1 ou qualquer Regra Local aplicável. Em tal caso, se uma for jogada e a bola original estiver no , o jogador poderá jogar a bola original de onde ela se encontra ou continuar com a , porém não pode proceder de acordo com a Regra 26-1 com relação à bola original.
3. Áreas do Campo que Requerem Preservação; Áreas Ambientalmente Sensíveis.
Auxiliar na preservação do campo definindo áreas, inclusive viveiros de grama, plantas novas e outras partes do campo sob cultivo, como "terreno em reparo" onde é proibido jogar.
Auxiliar na preservação do definindo áreas, inclusive viveiros de grama, plantas novas e outras partes do campo sob cultivo, como "" onde é proibido jogar.
Quando à Comissão é imposta a proibição de jogar em áreas ambientalmente sensíveis que existam dentro do ou adjacente ao campo, a Comissão deve elaborar uma Regra Local esclarecendo o procedimento de alívio.
4. Condições temporárias - Lama, Excesso de Água, Condições Adversas e Proteção do Campo
a. Levantar uma Bola Enterrada e Limpando
Condições temporárias que podem interferir com o desenvolvimento apropriado do jogo, incluindo lama e excesso de água, que justificariam a concessão de alívio para uma bola enterrada, em qualquer lugar através do campo ou permitindo que a bola seja levantada, limpa e recolocada em qualquer ponto através do campo ou em uma área de grama cortada rente através do campo.
Condições temporárias que podem interferir com o desenvolvimento apropriado do jogo, incluindo lama e excesso de água, que justificariam a concessão de alívio para uma bola enterrada, em qualquer lugar ou permitindo que a bola seja levantada, limpa e recolocada em qualquer ponto ou em uma área de grama cortada rente .
b. "Lies Preferidos" e "Regras de Inverno"
Condições adversas, incluindo o mau estado do campo ou existência de lama, às vezes são tão generalizadas, especialmente nos meses de inverno, que a Comissão pode decidir, por meio de uma Regra Local temporária, que seja permitido obter alívio ou para proteger o campo ou a fim de proporcionar um jogo agradável e justo. Essa Regra Local deve ser eliminada logo que as condições o permitam.
Condições adversas, incluindo o mau estado do ou existência de lama, às vezes são tão generalizadas, especialmente nos meses de inverno, que a pode decidir, por meio de uma Regra Local temporária, que seja permitido obter alívio ou para proteger o ou a fim de proporcionar um jogo agradável e justo. Essa Regra Local deve ser eliminada logo que as condições o permitam.
5. Obstruções
a. Geral
Esclarecendo a condição de objetos que possam vir a ser obstruções (Regra 24).
Esclarecendo a condição de objetos que possam vir a ser (Regra 24).
Classificando qualquer construção como sendo parte integrante do campo e, portanto, não sendo uma obstrução, tais como muros de suporte das áreas do tee, greens e bunkers (Regras 24 e 33-2a).
b. Pedras em Bunkers
Permitindo a remoção de pedras que estejam em bunkers, classificando-as como "obstruções móveis" (Regra 24-1).
Permitindo a remoção de pedras que estejam em , classificando-as como "móveis" (Regra 24-1).
c. Ruas e Caminhos
(i) Classificando as superfícies, guias e sarjetas artificiais de ruas e caminhos como partes integrantes do campo, ou
(i) Classificando as superfícies, guias e sarjetas artificiais de ruas e caminhos como partes integrantes do , ou
(ii) Permitindo a obtenção de alívio, com base na Regra 24-2b, de ruas e caminhos que não tenham superfícies, guias e sarjetas artificiais, caso estes afetem o jogo de uma forma injusta.
d. Obstruções Fixas Próximas aos Greens
Permitindo a obtenção de alívio da interferência ocasionada por obstruções fixas que estejam sobre ou dentro de dois tacos de distância de greens, quando a bola está a menos de dois tacos de distância da obstrução.
Permitindo a obtenção de alívio da interferência ocasionada por fixas que estejam sobre ou dentro de dois tacos de distância de , quando a bola está a menos de dois tacos de distância da .
e. Proteção de Árvores Novas
Permitindo obter alívio a fim de evitar estragos em árvores novas.
Permitindo obter alívio a fim de evitar estragos em árvores novas.
f. Obstruções Temporárias
Permitindo a obtenção de alívio da interferência ocasionada por obstruções temporárias (p.ex. arquibancadas, equipamentos e cabos de televisão, etc).
Permitindo a obtenção de alívio da interferência ocasionada por temporárias (p.ex. arquibancadas, equipamentos e cabos de televisão, etc).
6. Áreas de Drop (Áreas Onde Dropar a Bola)
Demarcando áreas especiais onde as bolas podem ou devem ser dropadas, quando não for possível ou prático proceder exatamente em conformidade com a Regra 24-2b ou 24-3 (Obstrução Fixa), Regra 25-1b ou Regra 25-1c (Condições Anormais de Terreno) Regra 25-3 (Green Errado), Regra 26-1 (Azares de Água e Azares Laterais de Água) ou Regra 28 (Bola Impossível de Ser Jogada).
Demarcando áreas especiais onde as bolas podem ou devem ser dropadas, quando não for possível ou prático proceder exatamente em conformidade com a Regra 24-2b ou 24-3 (Obstrução Fixa), Regra 25-1b ou Regra 25-1c (Condições Anormais de Terreno) Regra 25-3 (Green Errado), Regra 26-1 (Azares de Água e Azares Laterais de Água) ou Regra 28 (Bola Impossível de Ser Jogada).
Demarcando áreas especiais onde as bolas podem ou devem ser dropadas, quando não for possível ou prático proceder exatamente em conformidade com a Regra 24-2b ou 24-3 (Obstrução Fixa), Regra 25-1b ou Regra 25-1c (Condições Anormais de Terreno) Regra 25-3 (Green Errado), Regra 26-1 (Azares de Água e Azares Laterais de Água) ou Regra 28 (Bola Impossível de Ser Jogada).
Como previsto na Regra 33-8ª, a pode elaborar e publicar Regras Locais referentes a situações anormais locais desde que estejam em conformidade com a política estabelecida neste Apêndice. Além disto, informações detalhadas sobre Regras Locais permitidas e proibidas constam das "Decisões sobre Regras do Golfe" na Regra 33-8 e nas "Diretrizes sobre a Direção de uma Competição".Especificando os meios utilizados para demarcar o , , e partes integrantes do (Regra 33-2a).Esclarecendo as condições que tornam em (Regra 26).
Como previsto na Regra 33-8ª, a pode elaborar e publicar Regras Locais referentes a situações anormais locais desde que estejam em conformidade com a política estabelecida neste Apêndice. Além disto, informações detalhadas sobre Regras Locais permitidas e proibidas constam das "Decisões sobre Regras do Golfe" na Regra 33-8 e nas "Diretrizes sobre a Direção de uma Competição".Especificando os meios utilizados para demarcar o , , e partes integrantes do (Regra 33-2a).Esclarecendo as condições que tornam em (Regra 26).
Permitindo jogar uma , conforme a Regra 26-1, na hipótese de uma bola estar em um de tal maneira que, se a bola original não for encontrada, existam evidências razoáveis de que a mesma está no e que seria impossível tentar determinar se a bola está no , ou, se esta tentativa atrasaria o jogo indevidamente. A é jogada dentro das opções disponíveis na Regra 26-1 ou qualquer Regra Local aplicável.
Em tal caso, se uma for jogada e a bola original estiver no , o jogador poderá jogar a bola original de onde ela se encontra ou continuar com a , porém não pode proceder de acordo com a Regra 26-1 com relação à bola original.Auxiliar na preservação do definindo áreas, inclusive viveiros de grama, plantas novas e outras partes do campo sob cultivo, como "" onde é proibido jogar.
Condições temporárias que podem interferir com o desenvolvimento apropriado do jogo, incluindo lama e excesso de água, que justificariam a concessão de alívio para uma bola enterrada, em qualquer lugar ou permitindo que a bola seja levantada, limpa e recolocada em qualquer ponto ou em uma área de grama cortada rente .
Condições adversas, incluindo o mau estado do ou existência de lama, às vezes são tão generalizadas, especialmente nos meses de inverno, que a pode decidir, por meio de uma Regra Local temporária, que seja permitido obter alívio ou para proteger o ou a fim de proporcionar um jogo agradável e justo.
Essa Regra Local deve ser eliminada logo que as condições o permitam.
Esclarecendo a condição de objetos que possam vir a ser (Regra 24).Permitindo a remoção de pedras que estejam em , classificando-as como "móveis" (Regra 24-1).(i) Classificando as superfícies, guias e sarjetas artificiais de ruas e caminhos como partes integrantes do , ou
Permitindo a obtenção de alívio da interferência ocasionada por fixas que estejam sobre ou dentro de dois tacos de distância de , quando a bola está a menos de dois tacos de distância da .Permitindo obter alívio a fim de evitar estragos em árvores novas.Permitindo a obtenção de alívio da interferência ocasionada por temporárias (p.ex. arquibancadas, equipamentos e cabos de televisão, etc).
Demarcando áreas especiais onde as bolas podem ou devem ser dropadas, quando não for possível ou prático proceder exatamente em conformidade com a Regra 24-2b ou 24-3 (Obstrução Fixa), Regra 25-1b ou Regra 25-1c (Condições Anormais de Terreno) Regra 25-3 (Green Errado), Regra 26-1 (Azares de Água e Azares Laterais de Água) ou Regra 28 (Bola Impossível de Ser Jogada).
APÊNDICE I
Parte B – Modelos de Regras Locais
De acordo com a política definida na Seção A deste Apêndice, a Comissão pode adotar um Modelo de Regra Local, referindo no cartão de escores ou no quadro de avisos, aos exemplos dados abaixo. Contudo, Modelos de Regras Locais números 3a, 3b, 3c, 6a e 6b não devem ser impressas nem reproduzidas no cartão de escores, pois são todas de duração limitada.
1. Áreas do Campo que Requerem Preservação;
Áreas Ambientalmente Sensíveis
a. Terreno em Reparo; Jogo Proibido
Se a Comissão desejar proteger qualquer área do campo, ela deve definir a mesma como terreno em reparo e proibir o jogo dentro dessa área. Para isso, recomenda-se a seguinte Regra Local:
Se a desejar proteger qualquer área do , ela deve definir a mesma como e proibir o jogo dentro dessa área. Para isso, recomenda-se a seguinte Regra Local:
"O_____________________ (definido por________________) é terreno em reparo onde o jogo é proibido. Se a bola do jogador estiver nessa área ou se a mesma interferir com seu stance ou com a área pretendida para seu "swing", o jogador deve obter alívio conforme a Regra 25-1.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
b. Áreas Ambientalmente Sensíveis
Se uma autoridade competente (Órgão Governamental ou semelhante) proíbe a entrada e/ou jogo em uma área dentro do ou adjacente ao campo por razões ambientais, a Comissão deve elaborar uma Regra Local esclarecendo o procedimento para obter alívio.
Se uma autoridade competente (Órgão Governamental ou semelhante) proíbe a entrada e/ou jogo em uma área dentro do ou adjacente ao por razões ambientais, a deve elaborar uma Regra Local esclarecendo o procedimento para obter alívio.
A Comissão teria alguma tolerância para definir a área como terreno em reparo, azar de água ou fora de campo. Porém, ela não deve, simplesmente, declarar a área como azar de água, se ela não for abrangida pela Definição de "Azar de Água" e deve tentar preservar as características do buraco.
A seguinte Regra Local é recomendada:
I. Definição
Uma área ambientalmente sensível é assim designada por uma autoridade competente, onde a entrada e/ou jogo é proibido por razões ambientais. Essas áreas podem ser definidas como sendo terreno em reparo, azar de água, azar lateral de água ou fora de campo, a critério da Comissão, contanto que uma área ambientalmente sensível, designada como azar de água ou azar lateral de água, seja, por Definição, azar de água.
Uma área ambientalmente sensível é assim designada por uma autoridade competente, onde a entrada e/ou jogo é proibido por razões ambientais. Essas áreas podem ser definidas como sendo ou , a critério da , contanto que uma área ambientalmente sensível, designada como ou , seja, por Definição, .
Nota: A Comissão não pode declarar uma área como sendo ambientalmente sensível.
A não pode declarar uma área como sendo ambientalmente sensível.
II. Bola em área ambientalmente sensível
a. Terreno em Reparo
Se uma bola estiver em uma área ambientalmente sensível, definida como terreno em reparo, a bola deve ser dropada de acordo com a Regra 25-1b.
Se uma bola estiver em uma área ambientalmente sensível, definida como , a bola deve ser dropada de acordo com a Regra 25-1b.
Se houverem evidências razoáveis de que a bola está perdida em uma área ambientalmente sensível, definida como terreno em reparo, o jogador terá direito a alívio, sem penalidade, de acordo com a Regra 25-1c.
b. Azares de Água e Azares Laterais de Água
Se uma bola estiver em, ou houver evidência razoável de que está perdida em uma área ambientalmente sensível, definida como azar de água ou azar lateral de água, o jogador deve, com penalidade de uma tacada, proceder de acordo com a Regra 26-1.
Se uma bola estiver em, ou houver evidência razoável de que está perdida em uma área ambientalmente sensível, definida como ou , o jogador deve, com penalidade de uma tacada, proceder de acordo com a Regra 26-1.
Nota: Se uma bola, dropada de acordo com a Regra 26, rola para uma posição onde a área ambientalmente sensível interfere com o stance do jogador ou com a área pretendida de seu "swing", o jogador deve obter alívio de acordo com a Cláusula III desta Regra Local.
Se uma bola, dropada de acordo com a Regra 26, rola para uma posição onde a área ambientalmente sensível interfere com o do jogador ou com a área pretendida de seu "swing", o jogador deve obter alívio de acordo com a Cláusula III desta Regra Local.
c. Fora de Campo
Se uma bola estiver em uma área ambientalmente sensível, definida como fora de campo, o jogador deve jogar uma bola do ponto mais próximo de onde a bola original foi batida pela última vez, com penalidade de uma tacada (ver Regra 20-5).
Se uma bola estiver em uma área ambientalmente sensível, definida como , o jogador deve jogar uma bola do ponto mais próximo de onde a bola original foi batida pela última vez, com penalidade de uma tacada (ver Regra 20-5).
III. Interferência com Stance ou com a Área Pretendida para o Swing
Interferência por uma área ambientalmente sensível ocorre quando esta condição interfere com o stance do jogador ou a área pretendida para seu "swing". Se tal interferência existir, o jogador deve obter alívio da seguinte maneira:
Interferência por uma área ambientalmente sensível ocorre quando esta condição interfere com o do jogador ou a área pretendida para seu "swing". Se tal interferência existir, o jogador deve obter alívio da seguinte maneira:
(a) Através do Campo: Se a bola estiver localizada através do campo, o ponto no campo mais próximo da bola deve ser determinado de tal maneira que (a) não seja mais próximo do buraco; (b) evite a interferência em questão e (c) não esteja em um azar ou green. O jogador deve levantar a bola e dropá-la, sem penalidade, dentro de uma distância de um taco do ponto assim determinado, em uma parte do campo que preencha devidamente os requisitos (a), (b) e (c) acima.
Se a bola estiver localizada , o ponto no mais próximo da bola deve serdeterminado de tal maneira que (a) não seja mais próximo do; (b) evite a interferência em questão e (c) não esteja em um ou . O jogador deve levantar a bola edropá-la, sem penalidade, dentro de uma distância de um tacodo ponto assim determinado, em uma parte do quepreencha devidamente os requisitos (a), (b) e (c) acima.
(b) Em um Azar: Se a bola estiver em um azar, o jogador deve levantá-la e dropá-la em uma das duas hipóteses:
Se a bola estiver em um , o jogador deve levantá-la e dropá-la em uma das duas hipóteses:
(i) Sem penalidade, dentro do azar, o mais próximo possível do local onde a bola se encontrava, não mais próximo do buraco, no ponto do campo que oferece máximo alívio das condições pelas quais está dropando; ou
(ii) Com penalidade de uma tacada, fora do azar, mantendo o ponto onde a bola estava diretamente entre o buraco e o local do drop, sem limite quanto à distância atrás do azar para dropar a bola. Além disso, o jogador pode proceder conforme Regras 26 ou 28, se forem aplicáveis.
(c) No Green: Se a bola estiver em um green, o jogador deve levantar e colocar a bola, sem penalidade, no local mais próximo de onde a bola estava que oferece alívio total das condições, mas que não seja mais perto do buraco ou esteja em um azar.
Se a bola estiver em um , o jogador deve levantar e colocar a bola, sem penalidade, no local mais próximo de onde a bola estava que oferece alívio total das condições, mas que não seja mais perto do ou esteja em um .
A bola pode ser limpa quando for levantada conforme a Cláusula III desta Regra Local.
Exceção: Um jogador não pode obter alívio de acordo com a Cláusula III desta Regra Local, se (a) for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma tacada devido à interferência de outras condições diversas daquelas pelas quais ele está pretendendo alívio por esta Regra Local, ou (b) a interferência desta condição ocorreria somente com o uso de um stance, "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais.
Um jogador não pode obter alívio de acordo com a Cláusula III desta Regra Local, se (a) for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma devido à interferência de outras condições diversas daquelas pelas quais ele está pretendendo alívio por esta Regra Local, ou (b) a interferência desta condição ocorreria somente com o uso de um , "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco; Jogo por tacadas - Duas tacadas.
Nota: No caso de uma infração grave desta Regra Local, a Comissão pode impor uma penalidade de desclassificação."
No caso de uma infração grave desta Regra Local, a pode impor uma penalidade de desclassificação."
2. Proteção de Árvores Novas
Quando for desejável evitar danos às árvores novas, a seguinte Regra Local é recomendada:
"Proteção de árvores novas identificadas por_______________. Se alguma dessas árvores interfere com o stance do jogador ou com a área pretendida para seu "swing", a bola deve ser levantada, sem penalidade, e dropada de acordo com o procedimento previsto na Regra 24-2b (Obstrução Fixa). Se a bola estiver em um azar de água, o jogador deve levantar e dropar a bola de acordo com a Regra 24-2b(i), excetuando-se que o ponto mais próximo de alívio deve estar dentro do azar de água e a bola deve ser dropada dentro do azar de água ou o jogador pode proceder conforme Regra 26. A bola pode ser limpa quando levantada de acordo com esta Regra Local.
Exceção: Um jogador não pode obter alívio com base nesta Regra Local, se (a) for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma tacada devido à interferência de outros obstáculos que não a árvore pela qual ele está pretendendo alívio por esta Regra Local, ou (b) a interferência desta árvore ocorreria somente com o uso de um stance, "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais.
Um jogador não pode obter alívio com base nesta Regra Local, se (a) for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma devido à interferência de outros obstáculos que não a árvore pela qual ele está pretendendo alívio por esta Regra Local, ou (b) a interferência desta árvore ocorreria somente com o uso de um , "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco – Jogo por tacadas - Duas tacadas.
3. Condições Temporárias - Lama, Excesso de Água, Condições Adversas e Proteção do Campo
a. Alívio para Bola Enterrada; Limpar a Bola
A Regra 25-2 permite alívio, sem penalidade, para uma bola enterrada em seu próprio pique, em qualquer área de grama cortada rente, através do campo. No green, uma bola pode ser levantada e o dano causado pelo impacto pode ser reparado (Regras 16-1b e c). Quando as condições tornarem justificada a aplicação deste alívio para uma bola em qualquer parte através do campo, a seguinte Regra Local é recomendada:
A Regra 25-2 permite alívio, sem penalidade, para uma bola enterrada em seu próprio pique, em qualquer área de grama cortada rente, . No , uma bola pode ser levantada e o dano causado pelo impacto pode ser reparado (Regras 16-1b e c). Quando as condições tornarem justificada a aplicação deste alívio para uma bola em qualquer parte , a seguinte Regra Local é recomendada:
"Através do campo, uma bola enterrada no seu próprio pique, em terreno que não seja areia, pode ser levantada, limpa e dropada, sem penalidade, tão próximo quanto possível do ponto onde se encontrava, mas não mais perto do buraco. A bola, ao ser dropada, deverá atingir primeiro uma parte do campo situada através do campo".
Exceção: Um jogador não pode obter alívio com base nesta Regra Local, se for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma tacada devido à interferência de outras condições diversas daquelas pelas quais ele está pretendendo alívio por esta Regra Local.
Um jogador não pode obter alívio com base nesta Regra Local, se for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma devido à interferência de outras condições diversas daquelas pelas quais ele está pretendendo alívio por esta Regra Local.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
Alternativamente, as condições podem ser tais que a permissão para levantar, limpar e recolocar a bola é suficiente. Neste caso a seguinte Regra Local é recomendada:
"(Especificar a área) através do campo, uma bola pode ser levantada, limpa e recolocada sem penalidade.
Nota: A posição da bola deve ser marcada antes de ser levantada conforme esta Regra Local - ver Regra 20-1.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
b. "Lies Preferidos" e "Regras de Inverno"
O terreno em reparo é previsto na Regra 25 e condições locais anormais, que ocorrem ocasionalmente, e que possam interferir com o jogo normal e justo e não sejam generalizadas, devem ser definidas como terreno em reparo.
O terreno em reparo é previsto na Regra 25 e condições locais anormais, que ocorrem ocasionalmente, e que possam interferir com o jogo normal e justo e não sejam generalizadas, devem ser definidas como .
Todavia, condições adversas como nevascas fortes, enxurradas, chuvas prolongadas ou calor intenso, podem tornar as condições dos fairways insatisfatórias e às vezes impedir o uso de equipamento para aparar a grama. Quando essas condições são tão generalizadas em todo o campo, de tal maneira que a Comissão pode concluir que "lies preferidos" ou "regras de inverno" podem tornar o jogo mais justo ou proteger o campo, a seguinte Regra Local é recomendada:
"Uma bola que estiver em uma área de grama cortada rente, através do campo [ou especificar uma área mais restrita, por exemplo, no 6° buraco], pode ser levantada e limpa, sem penalidade. Antes de levantar a bola, o jogador deve marcar sua posição. Tendo levantado a bola, ele a deve recolocá-la em um ponto dentro [especificar a área, por exemplo, seis polegadas, a distância de um taco de golfe, etc.] e não mais perto do buraco de sua posição original, que não seja dentro de um azar ou em um green.
O jogador só pode colocar sua bola uma única vez e quando a bola for colocada, ela está em jogo (Regra 20-4)0. Caso a bola não pare no ponto onde é colocada, aplica-se a Regra 20-3d. Se a bola, quando colocada, parar no ponto onde é deixada e, subseqüentemente, se move, não há penalidade e deve ser jogada da posição onde estiver, desde que não existam disposições de nenhuma outra Regra que se apliquem.
Se o jogador não marcar a posição da bola antes de levantá-la ou deslocá-la de qualquer outra forma, como fazendo com que role com ajuda de um taco, ele incorre em uma penalidade de uma tacada.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
*Se um jogador incorrer na penalidade geral por violação desta Regra Local, nenhuma penalidade adicional é aplicada conforme esta Regra Local."
c. Buracos de Arejamento
Quando um campo for furado para arejamento, uma Regra Local permitindo alívio, sem penalidade, de um buraco de arejamento pode ser necessária. A seguinte Regra Local é recomendada:
Quando um for furado para arejamento, uma Regra Local permitindo alívio, sem penalidade, de um buraco de arejamento pode ser necessária. A seguinte Regra Local é recomendada:
“Através do campo, uma bola que estiver em cima ou dentro de um buraco de arejamento pode ser levantada, sem penalidade, limpa e dropada o mais próximo possível do local onde ela estava, mas não mais perto do buraco. Ao ser dropada a bola deve primeiro atingir uma parte do campo localizada através do campo”.
No green, uma bola, que parar em cima ou dentro de um buraco de arejamento, pode ser colocada o mais próximo possível de sua localização original, mas não mais perto do buraco.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
4. Pedras em Bunkers
Pedras são, por definição, impedimentos soltos e, quando a bola de um jogador está em um azar, uma pedra, que estiver dentro de ou tocando o azar não pode ser tocada ou movida (Regra 13-4). Todavia, pedras em bunkers podem representar perigo para os jogadores (um jogador poderia ser ferido por uma pedra golpeada por seu taco em uma tentativa de jogar a bola), interferindo, ainda, com o jogo normal de golfe.
Pedras são, por definição, e, quando a bola de um jogador está em um , uma pedra, que estiver dentro de ou tocando o não pode ser tocada ou movida (Regra 13-4). Todavia, pedras em podem representar perigo para os jogadores (um jogador poderia ser ferido por uma pedra golpeada por seu taco em uma tentativa de jogar a bola), interferindo, ainda, com o jogo normal de golfe.
Quando as condições forem tais, que justifiquem a retirada de pedras dos bunkers, a seguinte Regra Local é recomendada:
"Pedras nos bunkers são obstruções móveis (Regra 24-1 é aplicável)."
5. Obstruções Fixas Próximas do Green
A Regra 24-2 prevê alívio, sem penalidade, de interferência por uma obstrução fixa. Todavia, também determina que, exceto no green, intervenção com a linha de jogo não é, por si só, interferência conforme Regra.
A Regra 24-2 prevê alívio, sem penalidade, de interferência por uma fixa. Todavia, também determina que, exceto no , intervenção com a não é, por si só, interferência conforme Regra.
Entretanto, em alguns campos, os anti-greens, ao redor dos greens são cortados tão rente que alguns jogadores podem querer usar o "putter" de uma posição logo fora do green. Em tais condições, as obstruções fixas, localizadas nestes anti-greens, podem interferir com o andamento normal do jogo e justifica-se a introdução da seguinte Regra Local para alívio, sem penalidade, da interferência por uma obstrução fixa:
“Alívio da interferência de obstruções fixas pode ser obtida aplicando-se a Regra 24-2. Além disso, se a bola estiver situada fora do green, mas não em um azar, e uma obstrução fixa estiver no ou a dois tacos do green e a uma distância menor do que dois tacos da bola interferindo com a linha de jogo entre a bola e o buraco, o jogador pode obter alívio como segue”:
A bola deve ser levantada e dropada no ponto mais próximo de onde ela estava, o qual (a) não é mais perto do buraco (b) evita a interferência e (c) não está em um azar ou no green. A bola poderá ser limpa ao ser levantada.
Alívio conforme está Regra Local também está disponível se a bola do jogador estiver no green e uma obstrução fixa dentro de uma distância de dois tacos do green intervém em sua linha de putt. O jogador pode obter alívio como segue:
A bola deve ser levantada e colocada no ponto mais próximo de onde se encontrava que (a) não é mais perto do buraco, (b) evita a interferência e (c) não está em um azar. A bola poderá ser limpa ao ser levantada.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
6. Obstruções Temporárias
Quando obstruções temporárias forem instaladas no, ou adjacente ao campo, a Comissão deve definir a condição de tais obstruções como móveis, fixas ou obstruções temporárias fixas.
Quando temporárias forem instaladas no, ou adjacente ao , a deve definir a condição de tais como móveis, fixas ou temporárias fixas.
a. Obstruções Temporárias Fixas
Se a Comissão definir tais obstruções como obstruções temporárias fixas, a seguinte Regra Local é recomendada:
Se a definir tais como temporárias fixas, a seguinte Regra Local é recomendada:
I. Definição
Uma obstrução temporária fixa é um objeto artificial não permanente que, muitas vezes, é instalado em conjunto com uma competição e não é prontamente removível.
Uma temporária fixa é um objeto artificial não permanente que, muitas vezes, é instalado em conjunto com uma competição e não é prontamente removível.
Exemplos de obstruções temporárias fixas incluem, mas não se restringem somente a: tendas, placares, arquibancadas, torres de televisão e sanitários.
Os cabos de sustentação fazem parte da obstrução temporária fixa, a não ser que a Comissão declare que devem ser tratados como linhas ou cabos aéreos de transmissão de energia elétrica.
II. Interferência
Interferência através de uma obstrução temporária fixa ocorre quando (a) a bola estiver na frente e tão próxima da obstrução que a obstrução interfere com o stance ou a área pretendida para o "swing" do jogador, ou (b) a bola estiver dentro, em cima, embaixo, ou atrás da obstrução que qualquer parte da obstrução intervém diretamente na linha entre a bola do jogador e o buraco; existe ainda interferência se a bola estiver à distância de um taco de um ponto eqüidistante do buraco onde tal interferência poderia existir.
Interferência através de uma temporária fixa ocorre quando (a) a bola estiver na frente e tão próxima da que a interfere com o ou a área pretendida para o "swing" do jogador, ou (b) a bola estiver dentro, em cima, embaixo, ou atrás da que qualquer parte da intervém diretamente na linha entre a bola do jogador e o ; existe ainda interferência se a bola estiver à distância de um taco de um ponto eqüidistante do onde tal interferência poderia existir.
Nota: A bola está debaixo de uma obstrução temporária fixa quando estiver embaixo das bordas externas da obstrução, independente do fato de que estas bordas não se estendam descendentemente em direção ao solo.
A bola está debaixo de uma temporária fixa quando estiver embaixo das bordas externas da , independente do fato de que estas bordas não se estendam descendentemente em direção ao solo.
III. Alívio
Um jogador pode obter alívio da interferência de uma obstrução temporária fixa, incluindo uma obstrução temporária fixa que estiver localizada fora de campo, como segue:
Um jogador pode obter alívio da interferência de uma temporária fixa, incluindo uma temporária fixa que estiver localizada , como segue:
(a) Através do campo: Se a bola estiver localizada através do campo, o ponto no campo mais próximo de onde a bola estiver deve ser determinado de tal forma que seja (a) não mais perto do buraco, (b) evite a interferência conforme determinado na Cláusula II, acima, e (c) não for em um azar ou em um green. O jogador deve levantar a bola e dropá-la, sem penalidade, a uma distância máxima de um taco daquele ponto, em uma parte do campo que preencha os requisitos (a), (b) e (c) acima.
Se a bola estiver localizada , o ponto no campo mais próximo de onde a bola estiver deve ser determinado de tal forma que seja (a) não mais perto do , (b) evite a interferência conforme determinado na Cláusula II, acima, e (c) não for em um ou em um . O jogador deve levantar a bola e dropá-la, sem penalidade, a uma distância máxima de um taco daquele ponto, em uma parte do que preencha os requisitos (a), (b) e (c) acima.
(b) Em um azar: Se a bola estiver em um azar, o jogador deve levantar a bola e dropá-la de uma das duas maneiras seguintes:
Se a bola estiver em um , o jogador deve levantar a bola e dropá-la de uma das duas maneiras seguintes:
(i) Sem penalidade, de acordo com a Cláusula III acima, salvo que a parte mais próxima do campo oferecendo alívio completo deve estar localizada dentro do azar e a bola deve ser dropada no azar ou, se o alívio completo não é possível, em uma parte do campo, dentro do azar, que lhe ofereça o máximo de alívio possível;
(ii) com penalidade de uma tacada, fora do azar, da seguinte maneira: o ponto no campo mais próximo de onde a bola está deve ser determinado de tal maneira que (a) não seja mais perto do buraco, (b) evite a interferência conforme definida na Cláusula II e (c) não for num azar. O jogador deve dropar a bola a uma distância máxima de um taco do ponto assim determinado, em uma parte do campo que preencha os requisitos (a), (b) e (c) acima.
A bola pode ser limpa quando levantada de acordo com a Cláusula III.
Nota 1: Se a bola estiver em um azar, não há nada na Regra Local que impeça o jogador de proceder conforme a Regra 26 ou Regra 28, se forem aplicáveis.
Se a bola estiver em um , não há nada na Regra Local que impeça o jogador de proceder conforme a Regra 26 ou Regra 28, se forem aplicáveis.
Nota 2: Se a bola a ser dropada de acordo com esta Regra Local não puder ser imediatamente recuperada, outra bola pode substituí-la.
Se a bola a ser dropada de acordo com esta Regra Local não puder ser imediatamente recuperada, outra bola pode .
Nota 3: Uma Comissão pode elaborar uma Regra Local (a) permitindo, ou obrigando um jogador a usar uma "zona" ou "área de drop", quando estiver obtendo alívio de uma obstrução temporária fixa, ou (b) permitindo ao jogador, como opção adicional de alívio, dropar a bola no lado oposto da obstrução do ponto determinado conforme Cláusula III, mas o restante de acordo com a Cláusula III.
Uma pode elaborar uma Regra Local (a) permitindo, ou obrigando um jogador a usar uma "zona" ou "área de drop", quando estiver obtendo alívio de uma temporária fixa, ou (b) permitindo ao jogador, como opção adicional de alívio, dropar a bola no lado oposto da do ponto determinado conforme Cláusula III, mas o restante de acordo com a Cláusula III.
Exceções: Se a bola do jogador estiver na frente ou atrás da obstrução temporária fixa, (não dentro, em cima ou embaixo da obstrução), ele não pode obter alívio conforme a Cláusula III, se:
Se a bola do jogador estiver na frente ou atrás da temporária fixa, (não dentro, em cima ou embaixo da), ele não pode obter alívio conforme a Cláusula III, se:
1. For claro e evidente que ele não tem condições de executar uma tacada ou, no caso de interferência, dar uma tacada em que a bola terminaria em uma linha direta com relação ao buraco devido à interferência de qualquer outra coisa que não fosse a obstrução temporária fixa;
2. A interferência de uma obstrução temporária fixa ocorreria somente com o uso de um stance, "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais;
3. No caso de intervenção, seria claramente impossível esperar que o jogador pudesse bater a bola longe o suficiente na direção do buraco para chegar até a obstrução temporária fixa.
Nota: Um jogador que não tenha direito a alívio devido a estas exceções pode proceder de acordo com a Regra 24-2, se aplicável.
Um jogador que não tenha direito a alívio devido a estas exceções pode proceder de acordo com a Regra 24-2, se aplicável.
IV. Bola Perdida
Se há evidência razoável de que a bola está perdida dentro, em cima ou embaixo de uma obstrução temporária fixa, uma bola pode ser dropada de acordo com as disposições da Cláusula III ou Cláusula V, se aplicáveis. Para aplicar a Cláusula III ou Cláusula V, a bola é considerada como estando no ponto onde cruzou pela última vez os limites extremos da obstrução (Regra 24-3).
Se há evidência razoável de que a bola está perdida dentro, em cima ou embaixo de uma temporária fixa, uma bola pode ser dropada de acordo com as disposições da Cláusula III ou Cláusula V, se aplicáveis. Para aplicar a Cláusula III ou Cláusula V, a bola é considerada como estando no ponto onde cruzou pela última vez os limites extremos da (Regra 24-3).
V. Áreas de Drop (Áreas para Dropar a Bola)
Se um jogador tiver interferência de uma obstrução temporária fixa, a Comissão pode permitir ou determinar o uso de uma área de drop. Se o jogador usar uma área de drop para obter alívio, ele deve dropar a bola na área de drop mais próxima de onde a bola original estava ou se presume que estava, de acordo com a Cláusula IV (mesmo que a área de drop mais próxima esteja situada mais perto do buraco).
Se um jogador tiver interferência de uma temporária fixa, a pode permitir ou determinar o uso de uma área de drop. Se o jogador usar uma área de drop para obter alívio, ele deve dropar a bola na área de drop mais próxima de onde a bola original estava ou se presume que estava, de acordo com a Cláusula IV (mesmo que a área de drop mais próxima esteja situada mais perto do ).
Nota 1: Uma Comissão pode elaborar uma Regra Local proibindo o uso de uma área de drop mais perto do buraco.
Uma pode elaborar uma Regra Local proibindo o uso de uma área de drop mais perto do .
Nota 2: Se uma bola for dropada em uma área de drop, a bola não deve ser redropada se ela parar a uma distância de dois tacos do ponto onde ela atingiu o campo pela primeira vez, embora pare mais perto do buraco ou fora dos limites da área de drop.
Se uma bola for dropada em uma área de drop, a bola não deve ser redropada se ela parar a uma distância de dois tacos do ponto onde ela atingiu o pela primeira vez, embora pare mais perto do ou fora dos limites da área de drop.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA LOCAL:
Jogo por buracos - Perda do buraco - Jogo por tacadas - Duas tacadas.
b. Linhas e Cabos Provisórios de Força
Quando linhas de força, cabos ou linhas telefônicas provisórias forem instaladas no campo, a seguinte Regra Local é recomendada:
Quando linhas de força, cabos ou linhas telefônicas provisórias forem instaladas no , a seguinte Regra Local é recomendada:
“Linhas de força, cabos e linhas telefônicas provisórias e coberturas de esteiras ou suportes são obstruções”:
1. Se forem removíveis prontamente, a Regra 24-1 é aplicável;
2. Se forem fixas ou não puderem ser removidas prontamente, o jogador pode, se sua bola estiver localizada através do campo ou em um bunker, obter alívio de acordo com a Regra 24-2b. Se a bola estiver em um azar de água, o jogador pode levantar e dropar a bola de acordo com a Regra 24-2b(i), exceto que o ponto mais próximo de alívio deve estar localizado dentro do azar de água e a bola deve ser dropada dentro do azar de água ou o jogador deve aplicar a Regra 26.
3. Se a bola bate em um cabo ou linha aérea de força, a tacada deve ser cancelada e repetida, sem penalidade (ver Regra 20-5). Se a bola não puder ser recuperada imediatamente, ela pode ser substituída por outra.
Nota: Cabos de sustentação de uma obstrução temporária fixa são parte da obstrução temporária fixa, a não ser que a Comissão, através de uma Regra Local, declare que devem ser tratadas da mesma maneira que os cabos aéreos de força.
Cabos de sustentação de uma temporária fixa são parte da temporária fixa, a não ser que a , através de uma Regra Local, declare que devem ser tratadas da mesma maneira que os cabos aéreos de força.
Exceção: Se a bola bater na junção do cabo que sai do chão com a respectiva torre de sustentação, a tacada não pode ser repetida.
Se a bola bater na junção do cabo que sai do chão com a respectiva torre de sustentação, a não pode ser repetida.
Valetas de cabos cobertas de grama são terreno em reparo, mesmo não estando demarcados e aplica-se a Regra 25-1b.
Se a desejar proteger qualquer área do , ela deve definir a mesma como e proibir o jogo dentro dessa área. Para isso, recomenda-se a seguinte Regra Local:Se uma autoridade competente (Órgão Governamental ou semelhante) proíbe a entrada e/ou jogo em uma área dentro do ou adjacente ao por razões ambientais, a deve elaborar uma Regra Local esclarecendo o procedimento para obter alívio.Uma área ambientalmente sensível é assim designada por uma autoridade competente, onde a entrada e/ou jogo é proibido por razões ambientais. Essas áreas podem ser definidas como sendo ou , a critério da , contanto que uma área ambientalmente sensível, designada como ou , seja, por Definição, .A não pode declarar uma área como sendo ambientalmente sensível.Se uma bola estiver em uma área ambientalmente sensível, definida como , a bola deve ser dropada de acordo com a Regra 25-1b.Se uma bola estiver em, ou houver evidência razoável de que está perdida em uma área ambientalmente sensível, definida como ou , o jogador deve, com penalidade de uma tacada, proceder de acordo com a Regra 26-1. Se uma bola, dropada de acordo com a Regra 26, rola para uma posição onde a área ambientalmente sensível interfere com o do jogador ou com a área pretendida de seu "swing", o jogador deve obter alívio de acordo com a Cláusula III desta Regra Local.Se uma bola estiver em uma área ambientalmente sensível, definida como , o jogador deve jogar uma bola do ponto mais próximo de onde a bola original foi batida pela última vez, com penalidade de uma tacada (ver Regra 20-5).Interferência por uma área ambientalmente sensível ocorre quando esta condição interfere com o do jogador ou a área pretendida para seu "swing". Se tal interferência existir, o jogador deve obter alívio da seguinte maneira:Se a bola estiver localizada , o ponto no mais próximo da bola deve serdeterminado de tal maneira que (a) não seja mais próximo do; (b) evite a interferência em questão e (c) não esteja em um ou . O jogador deve levantar a bola edropá-la, sem penalidade, dentro de uma distância de um tacodo ponto assim determinado, em uma parte do quepreencha devidamente os requisitos (a), (b) e (c) acima. Se a bola estiver em um , o jogador deve levantá-la e dropá-la em uma das duas hipóteses:Se a bola estiver em um , o jogador deve levantar e colocar a bola, sem penalidade, no local mais próximo de onde a bola estava que oferece alívio total das condições, mas que não seja mais perto do ou esteja em um . Um jogador não pode obter alívio de acordo com a Cláusula III desta Regra Local, se (a) for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma devido à interferência de outras condições diversas daquelas pelas quais ele está pretendendo alívio por esta Regra Local, ou (b) a interferência desta condição ocorreria somente com o uso de um , "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais. No caso de uma infração grave desta Regra Local, a pode impor uma penalidade de desclassificação." Um jogador não pode obter alívio com base nesta Regra Local, se (a) for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma devido à interferência de outros obstáculos que não a árvore pela qual ele está pretendendo alívio por esta Regra Local, ou (b) a interferência desta árvore ocorreria somente com o uso de um , "swing", ou linha de jogo, desnecessariamente anormais.A Regra 25-2 permite alívio, sem penalidade, para uma bola enterrada em seu próprio pique, em qualquer área de grama cortada rente, . No , uma bola pode ser levantada e o dano causado pelo impacto pode ser reparado (Regras 16-1b e c). Quando as condições tornarem justificada a aplicação deste alívio para uma bola em qualquer parte , a seguinte Regra Local é recomendada: Um jogador não pode obter alívio com base nesta Regra Local, se for claro e evidente que ele não tem condições de executar uma devido à interferência de outras condições diversas daquelas pelas quais ele está pretendendo alívio por esta Regra Local.O terreno em reparo é previsto na Regra 25 e condições locais anormais, que ocorrem ocasionalmente, e que possam interferir com o jogo normal e justo e não sejam generalizadas, devem ser definidas como .Quando um for furado para arejamento, uma Regra Local permitindo alívio, sem penalidade, de um buraco de arejamento pode ser necessária. A seguinte Regra Local é recomendada:Pedras são, por definição, e, quando a bola de um jogador está em um , uma pedra, que estiver dentro de ou tocando o não pode ser tocada ou movida (Regra 13-4). Todavia, pedras em podem representar perigo para os jogadores (um jogador poderia ser ferido por uma pedra golpeada por seu taco em uma tentativa de jogar a bola), interferindo, ainda, com o jogo normal de golfe.A Regra 24-2 prevê alívio, sem penalidade, de interferência por uma fixa. Todavia, também determina que, exceto no , intervenção com a não é, por si só, interferência conforme Regra.Quando temporárias forem instaladas no, ou adjacente ao , a deve definir a condição de tais como móveis, fixas ou temporárias fixas.Se a definir tais como temporárias fixas, a seguinte Regra Local é recomendada:Uma temporária fixa é um objeto artificial não permanente que, muitas vezes, é instalado em conjunto com uma competição e não é prontamente removível.Interferência através de uma temporária fixa ocorre quando (a) a bola estiver na frente e tão próxima da que a interfere com o ou a área pretendida para o "swing" do jogador, ou (b) a bola estiver dentro, em cima, embaixo, ou atrás da que qualquer parte da intervém diretamente na linha entre a bola do jogador e o ; existe ainda interferência se a bola estiver à distância de um taco de um ponto eqüidistante do onde tal interferência poderia existir. A bola está debaixo de uma temporária fixa quando estiver embaixo das bordas externas da , independente do fato de que estas bordas não se estendam descendentemente em direção ao solo.Um jogador pode obter alívio da interferência de uma temporária fixa, incluindo uma temporária fixa que estiver localizada , como segue: Se a bola estiver localizada , o ponto no campo mais próximo de onde a bola estiver deve ser determinado de tal forma que seja (a) não mais perto do , (b) evite a interferência conforme determinado na Cláusula II, acima, e (c) não for em um ou em um . O jogador deve levantar a bola e dropá-la, sem penalidade, a uma distância máxima de um taco daquele ponto, em uma parte do que preencha os requisitos (a), (b) e (c) acima. Se a bola estiver em um , o jogador deve levantar a bola e dropá-la de uma das duas maneiras seguintes: Se a bola estiver em um , não há nada na Regra Local que impeça o jogador de proceder conforme a Regra 26 ou Regra 28, se forem aplicáveis. Se a bola a ser dropada de acordo com esta Regra Local não puder ser imediatamente recuperada, outra bola pode . Uma pode elaborar uma Regra Local (a) permitindo, ou obrigando um jogador a usar uma "zona" ou "área de drop", quando estiver obtendo alívio de uma temporária fixa, ou (b) permitindo ao jogador, como opção adicional de alívio, dropar a bola no lado oposto da do ponto determinado conforme Cláusula III, mas o restante de acordo com a Cláusula III. Se a bola do jogador estiver na frente ou atrás da temporária fixa, (não dentro, em cima ou embaixo da ), ele não pode obter alívio conforme a Cláusula III, se:Um jogador que não tenha direito a alívio devido a estas exceções pode proceder de acordo com a Regra 24-2, se aplicável.Se há evidência razoável de que a bola está perdida dentro, em cima ou embaixo de uma temporária fixa, uma bola pode ser dropada de acordo com as disposições da Cláusula III ou Cláusula V, se aplicáveis. Para aplicar a Cláusula III ou Cláusula V, a bola é considerada como estando no ponto onde cruzou pela última vez os limites extremos da (Regra 24-3).Se um jogador tiver interferência de uma temporária fixa, a pode permitir ou determinar o uso de uma área de drop. Se o jogador usar uma área de drop para obter alívio, ele deve dropar a bola na área de drop mais próxima de onde a bola original estava ou se presume que estava, de acordo com a Cláusula IV (mesmo que a área de drop mais próxima esteja situada mais perto do ). Uma pode elaborar uma Regra Local proibindo o uso de uma área de drop mais perto do .Se uma bola for dropada em uma área de drop, a bola não deve ser redropada se ela parar a uma distância de dois tacos do ponto onde ela atingiu o pela primeira vez, embora pare mais perto do ou fora dos limites da área de drop.Quando linhas de força, cabos ou linhas telefônicas provisórias forem instaladas no , a seguinte Regra Local é recomendada: Cabos de sustentação de uma temporária fixa são parte da temporária fixa, a não ser que a , através de uma Regra Local, declare que devem ser tratadas da mesma maneira que os cabos aéreos de força. Se a bola bater na junção do cabo que sai do chão com a respectiva torre de sustentação, a não pode ser repetida.
APÊNDICE I
Parte C: Condições da Competição
Parte C: Condições da Competição
A Regra 33-1 estabelece que "A Comissão é responsável pela elaboração do regulamento segundo o qual uma competição deve ser jogada". Esse regulamento deve englobar vários assuntos, tais como a forma de inscrição, quem pode concorrer, número de voltas a ser jogadas, etc., assuntos esses que não são apropriados tratar nas Regras do Golfe ou neste Apêndice. Informações detalhadas sobre esse regulamento encontra-se em "Decisões sobre Regras do Golfe" na Regra 33-1 e em "Diretrizes sobre a Direção de uma Competição".
Contudo, há vários itens que podem ser incluídos nas Condições da Competição, para os quais a Comissão deve dar atenção especial. São eles:
1. Especificações da Bola (Nota da Regra 5-1)
As duas normas seguintes são recomendadas apenas para competições envolvendo jogadores experientes:
As duas normas seguintes são recomendadas apenas para competições envolvendo jogadores experientes:
a. Lista de bolas de golfe aprovadas
A R&A publica periodicamente uma Lista de Bolas de Golfe Aprovadas que relaciona as bolas que foram testadas e aprovadas de acordo com as normas. Se a Comissão desejar determinar que as bolas usadas em uma competição sejam de uma marca de bola de golfe constante da Lista, ela deve colocar esta Lista no quadro de avisos e usar a seguinte Regra na competição:
A publica periodicamente uma Lista de Bolas de Golfe Aprovadas que relaciona as bolas que foram testadas e aprovadas de acordo com as normas. Se a desejar determinar que as bolas usadas em uma competição sejam de uma marca de bola de golfe constante da Lista, ela deve colocar esta Lista no quadro de avisos e usar a seguinte Regra na competição:
“A bola que o jogador usar deve constar da Lista de Bolas de Golfe Aprovadas, em vigor, publicada pela R&A”.
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA:
Desclassificação.
b. Uma só bola permitida
No caso de se pretender proibir a troca de marcas ou tipos de bolas de golfe durante uma volta estipulada, recomenda-se a seguinte regra:
No caso de se pretender proibir a troca de marcas ou tipos de bolas de golfe durante uma recomenda-se a seguinte regra:
“Restrição a Bolas Usadas Durante a Volta: (Nota da Regra 5-1)”.
(i) “Uma só Bola Permitida”.
Durante uma volta estipulada, a bola usada pelo jogador deve
ser da mesma marca e tipo mencionados uma vez na Lista
de Bolas de Golfe Aprovadas em vigor.
Nota: Se uma bola de uma marca e/ou tipo diferente for dropada ou colocada, pode ser levantada sem penalidade e o jogador deve então dropar ou colocar a bola correta (Regra 20-6).
Se uma bola de uma marca e/ou tipo diferente for dropada ou colocada, pode ser levantada sem penalidade e o jogador deve então dropar ou colocar a bola correta (Regra 20-6).
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA:
Jogo por Buracos - Ao concluir o buraco em que a falta for notada, ajusta-se a situação da partida deduzindo-se um buraco por cada buraco em que se verificou a infração; dedução máxima por volta: Dois buracos. Jogo por Tacadas - Duas tacadas por cada buraco em que se verificar qualquer infração; penalidade máxima por volta: Quatro tacadas.
(ii) Procedimento Quando se Descobre a Infração.
Quando um jogador descobre que usou uma bola em infração a esta condição, deve abandonar essa bola antes de sair da área do tee seguinte e completar a volta usando uma bola correta; caso contrário, o jogador é desclassificado. Se a descoberta ocorre durante o jogo de um buraco e o jogador prefere substituir a bola por uma bola correta antes de completar o buraco, o jogador deve colocar a bola correta no ponto onde estava a bola em infração a esta condição.
2. Hora de Saída (Nota da Regra 6-3a)
Se a Comissão deseja proceder de acordo com a Nota, recomenda-se a seguinte redação:
Se a deseja proceder de acordo com a Nota, recomenda-se a seguinte redação:
"Se um jogador chega a seu ponto de partida, pronto para jogar, dentro de cinco minutos depois de sua hora de saída, na ausência de razões que justifiquem descumprir a penalidade de desclassificação, conforme previsto na Regra 33-7, a penalidade por não sair na sua hora é a perda do primeiro buraco em jogo por buracos, ou de duas tacadas em jogo por tacadas. A penalidade por chegada atrasada, além de cinco minutos, é desclassificação."
3. Caddie (Nota da Regra 6-4)
A Regra 6-4 permite ao jogador a utilização de um caddie, desde que tenha só um caddie a qualquer momento dado. Contudo, pode haver circunstâncias em que a Comissão deseja proibir o uso de caddies ou limitar sua escolha de caddie, por exemplo, golfista profissional, irmão(ã), pai(mãe), outro jogador participando da competição, etc. Nesses casos, recomenda-se a seguinte redação:
A Regra 6-4 permite ao jogador a utilização de um , desde que tenha só um a qualquer momento dado. Contudo, pode haver circunstâncias em que a deseja proibir o uso de ou limitar sua escolha de , por exemplo, golfista profissional, irmão(ã), pai(mãe), outro jogador participando da competição, etc. Nesses casos, recomenda-se a seguinte redação:
Utilização de Caddie Proibida
"Um jogador está proibido de utilizar um caddie" durante a volta estipulada."
"Um jogador está proibido de utilizar um " durante a ."
Limitação de Quem Pode Atuar como Caddie
"Um jogador está proibido de ter _____________ atuando como seu caddie durante a volta estipulada."
"Um jogador está proibido de ter _____________ atuando como seu durante a ."
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA:
Jogo por buracos - Ao concluir o buraco em que a falta for notada, ajusta-se a situação da partida deduzindo-se um buraco por cada buraco em que se verificou a infração; dedução máxima por volta - Dois buracos.
Jogo por tacadas - Duas tacadas por cada buraco em que se verificar qualquer infração; penalidade máxima por volta - Quatro tacadas.
Jogo por buracos ou por tacadas – No caso de uma violação entre o jogo de dois buracos, a penalidade aplica-se no buraco seguinte.
Um jogador que tiver um caddie em violação a esta condição deve, logo que descoberta a ocorrência de tal violação, assegurar-se que cumpre a condição durante o restante da volta estipulada. Caso contrário, o jogador é desclassificado.
4. Cadência de Jogo (Nota da Regra 6-7)
A Comissão pode definir diretrizes sobre cadência de jogo, a fim de evitar jogo lento, de acordo com a Nota 2 à Regra 6-7.
A pode definir diretrizes sobre cadência de jogo, a fim de evitar jogo lento, de acordo com a Nota 2 à Regra 6-7.
5. Jogo Suspenso Devido a Condições Perigosas (Nota da Regra 6-8b)
Como tem havido muitas mortes e ferimentos devido a raios, em campos de golfe, todos os clubes e patrocinadores de competições de golfe são recomendados para que tomem precauções a fim de proteger pessoas contra raios. Chama-se atenção para as Regras 6-8 e 33-2d. Se a Comissão desejar adotar a norma delineada na Nota de regra 6-8b, a seguinte redação é recomendada:
Como tem havido muitas mortes e ferimentos devido a raios, em campos de golfe, todos os clubes e patrocinadores de competições de golfe são recomendados para que tomem precauções a fim de proteger pessoas contra raios. Chama-se atenção para as Regras 6-8 e 33-2d. Se a desejar adotar a norma delineada na Nota de regra 6-8b, a seguinte redação é recomendada:
“Quando o jogo é interrompido pela Comissão devido a uma condição perigosa, se os jogadores em uma partida por buracos ou em um grupo estão no intervalo do jogo entre dois buracos não podem recomeçar a jogar antes da Comissão dar ordem nesse sentido. Se estiverem no meio do jogo de um buraco, devem suspender o jogo imediatamente e não recomeçar a jogar sem que a Comissão dê ordem para o recomeço do jogo. Se um jogador não parar de jogar imediatamente ele é desclassificado, a não ser que as circunstâncias atinentes possam justificar o descumprimento da penalidade, conforme previsto na Regra 33-7”.
O sinal para suspensão de jogo devido à condição perigosa é um toque prolongado da sirene.”.
Os seguintes sinais são geralmente usados e recomenda-se seu uso a todas as Comissões:
Suspender o jogo imediatamente: Um toque prolongado da sirene;
Suspender o jogo: Três toques curtos consecutivos da sirene, repetidos;
Recomeçar o jogo: Dois toques curtos da sirene, repetidos.
6. Prática
a. Geral
A Comissão pode elaborar normas que regulamentem a prática de acordo com a Nota da Regra 7-1, a Exceção (c) à Regra 7-2, Nota 2 da Regra 7 e a Regra 33-2c.
A pode elaborar normas que regulamentem a prática de acordo com a Nota da Regra 7-1, a Exceção (c) à Regra 7-2, Nota 2 da Regra 7 e a Regra 33-2c.
b. Prática Entre Buracos (Nota 2 da Regra 7)
Recomenda-se que uma norma de competição proibindo a prática de "putts" ou "chips" sobre ou perto do green do último buraco jogado seja introduzida apenas em competições por tacadas. Para isso, recomenda-se a seguinte redação:
Recomenda-se que uma norma de competição proibindo a prática de "putts" ou "chips" sobre ou perto do do último buraco jogado seja introduzida apenas em competições por tacadas. Para isso, recomenda-se a seguinte redação:
"Um jogador não pode dar qualquer tacada de treino sobre ou perto do green do último buraco jogado. Se uma tacada de treino for dada sobre ou perto do green do último buraco jogado, o jogador incorre em uma penalidade de duas tacadas a ser aplicada no próximo buraco, salvo no caso do último buraco da volta, quando a penalidade é aplicada naquele buraco."
7. Conselho em Competições por Equipe (Nota da Regra 8)
Se a Comissão pretende agir de acordo com a Nota da Regra 8, recomenda-se a seguinte redação:
Se a pretende agir de acordo com a Nota da Regra 8, recomenda-se a seguinte redação:
"De acordo com a Nota da Regra 8 das Regras do Golfe, cada equipe pode indicar uma pessoa (além das pessoas a quem, com base nessa Regra, se pode pedir conselho) que pode dar conselhos aos membros dessa equipe. Essa pessoa (Caso se deseje inserir qualquer limitação sobre quem pode ser nomeado, inserir aqui tal limitação) deve identificar-se junto da Comissão antes de dar qualquer conselho."
8. Novos Buracos (Nota da Regra 33-2b)
A Comissão pode determinar, em conformidade com a Nota da Regra 33-2b, que os buracos e as áreas do tee em uma prova de uma volta única, mas jogada em mais do que um dia, podem ser localizadas diferentemente em cada dia.
A pode determinar, em conformidade com a Nota da Regra 33-2b, que os e as em uma prova de uma volta única, mas jogada em mais do que um dia, podem ser localizadas diferentemente em cada dia.
9. Transporte
Se houver a intenção de obrigar os jogadores a caminhar durante uma competição, a seguinte condição é recomendada:
Se houver a intenção de obrigar os jogadores a caminhar durante uma competição, a seguinte condição é recomendada:
"Jogadores devem caminhar durante todo o tempo do jogo de uma volta estipulada."
PENALIDADE POR INFRAÇÃO À REGRA:
Jogo por Buracos - Ao concluir o buraco em que a falta for notada, deve ajustar-se a situação da partida deduzindo-se um buraco por cada buraco em que se verificou a infração. Dedução máxima por volta: Dois buracos.
Jogo por Tacadas - Duas tacadas por cada buraco em que se verificar qualquer infração; penalidade máxima por volta: Quatro tacadas. No caso de uma violação entre o jogo de dois buracos, a penalidade aplica-se no buraco seguinte
Jogo por Buracos ou por Tacadas - O uso de qualquer forma não autorizada de transporte deve ser suspenso imediatamente ao descobrir-se a ocorrência da infração. Caso contrário, o jogador é desclassificado.
10. Antidoping
A Comissão pode requerer, mediante as Condições da Competição, que os jogadores cumpram com uma política de antidoping.
A pode requerer, mediante as Condições da Competição, que os jogadores cumpram com uma política de antidoping.
11. Desempate
A Regra 33-6 dá poderes à Comissão de determinar como e quando deve ser desempatado um jogo por buracos ou por tacadas. A decisão deve ser publicada antecipadamente.
A Regra 33-6 dá poderes à de determinar como e quando deve ser desempatado um jogo por buracos ou por tacadas. A decisão deve ser publicada antecipadamente.
A R&A recomenda:
Jogo por Buracos
Uma partida que termine empatada deve ser desempatada, buraco por buraco, até que uma das equipes ganhe um buraco. O desempate deve se iniciar no buraco inicial da partida. Em competições com handicap, as vantagens devem ser concedidas como na volta prescrita.
Uma partida que termine empatada deve ser desempatada, buraco por buraco, até que uma das ganhe um buraco. O desempate deve se iniciar no buraco inicial da partida. Em competições com handicap, as vantagens devem ser concedidas como na volta prescrita.
Jogo por Tacadas
(a) No caso de empate em uma competição por tacadas sem handicap, recomenda-se um desempate. Tal desempate pode ser em 18 buracos, ou menos, conforme determinação da Comissão. Se isto não for viável ou o empate persistir, um desempate de buraco por buraco é recomendado.
(a) No caso de empate em uma competição por tacadas sem handicap, recomenda-se um desempate. Tal desempate pode ser em 18 buracos, ou menos, conforme determinação da . Se isto não for viável ou o empate persistir, um desempate de buraco por buraco é recomendado.
(b) No caso de empate em uma competição por tacadas com handicap, recomenda-se um desempate com handicap. Tal desempate pode ser jogado em 18 buracos ou em um número menor de buracos segundo determinação da Comissão. Se o desempate for em menos de 18 buracos, a porcentagem dos 18 buracos a serem jogados deve ser aplicada aos handicaps dos jogadores a fim de determinar seus handicaps para o desempate. Frações de metade ou mais de uma tacada de handicap contam como uma tacada e frações de menos da metade devem ser descartadas.
(c) Se uma competição por tacadas, seja na categoria sem ou com handicap, não for viável jogar-se um desempate de qualquer tipo, recomenda-se a comparação dos cartões de escores. O método de comparação dos cartões de escores deve ser anunciado previamente. Uma maneira aceitável de comparar-se os cartões de escores é a determinação do vencedor com base no melhor escore nos últimos nove buracos. Se os jogadores empatados tiverem o mesmo escore nos últimos nove, determina-se o vencedor pelo melhor escore dos últimos seis, últimos três buracos e, finalmente, pelo melhor escore no buraco 18. Se este método for usado em uma competição por tacadas com handicap, deve deduzir-se metade, um terço, um sexto, etc... do handicap. Deve-se levar em conta as frações de unidade, neste caso. Se tal método é usado para desempatar uma competição de saídas múltiplas, recomenda-se que os últimos nove, últimos seis, últimos três buracos, etc. sejam considerados como sendo 10-18, 13-18,etc.
(d) Se o regulamento da competição determina que o desempate deve ser decidido pelos últimos nove, seis, três e último buraco, deve, também, esclarecer qual é o procedimento no caso deste procedimento não produzir um vencedor.
12. Tabela para Jogo por Buracos
Embora as tabelas para competições por buracos possam ser feitas por sorteio ou certos jogadores podem ser distribuídos pelas diversas chaves, a Tabela Numérica Geral é recomendada se os jogos são determinados por uma rodada de classificação.
Embora as tabelas para competições por buracos possam ser feitas por sorteio ou certos jogadores podem ser distribuídos pelas diversas chaves, a Tabela Numérica Geral é recomendada se os jogos são determinados por uma rodada de classificação.
Tabela Numérica Geral
Para efeito de determinar posições na tabela, empates nas rodadas de classificação, excetuando-se os empates para determinar o último lugar na tabela, são decididos pela ordem de entrega dos cartões de escores. O primeiro cartão de escores entregue recebe o menor número disponível, etc. Se não for possível determinar a ordem de entrega dos cartões de escores, as posições empatadas são decididas por sorteio. (incluir tabela)
Para efeito de determinar posições na tabela, empates nas rodadas de classificação, excetuando-se os empates para determinar o último lugar na tabela, são decididos pela ordem de entrega dos cartões de escores. O primeiro cartão de escores entregue recebe o menor número disponível, etc. Se não for possível determinar a ordem de entrega dos cartões de escores, as posições empatadas são decididas por sorteio. (incluir tabela)
Para efeito de determinar posições na tabela, empates nas rodadas de classificação, excetuando-se os empates para determinar o último lugar na tabela, são decididos pela ordem de entrega dos cartões de escores. O primeiro cartão de escores entregue recebe o menor número disponível, etc. Se não for possível determinar a ordem de entrega dos cartões de escores, as posições empatadas são decididas por sorteio. (incluir tabela)
As duas normas seguintes são recomendadas apenas para competições envolvendo jogadores experientes:
As duas normas seguintes são recomendadas apenas para competições envolvendo jogadores experientes:
A publica periodicamente uma Lista de Bolas de Golfe Aprovadas que relaciona as bolas que foram testadas e aprovadas de acordo com as normas.
Se a desejar determinar que as bolas usadas em uma competição sejam de uma marca de bola de golfe constante da Lista, ela deve colocar esta Lista no quadro de avisos e usar a seguinte Regra na competição:
No caso de se pretender proibir a troca de marcas ou tipos de bolas de golfe durante uma recomenda-se a seguinte regra: Se uma bola de uma marca e/ou tipo diferente for dropada ou colocada, pode ser levantada sem penalidade e o jogador deve então dropar ou colocar a bola correta (Regra 20-6).
Se a deseja proceder de acordo com a Nota, recomenda-se a seguinte redação:A Regra 6-4 permite ao jogador a utilização de um , desde que tenha só um a qualquer momento dado. Contudo, pode haver circunstâncias em que a deseja proibir o uso de ou limitar sua escolha de , por exemplo, golfista profissional, irmão(ã), pai(mãe), outro jogador participando da competição, etc. Nesses casos, recomenda-se a seguinte redação:
"Um jogador está proibido de utilizar um " durante a .""Um jogador está proibido de ter _____________ atuando como seu durante a ."
A pode definir diretrizes sobre cadência de jogo, a fim de evitar jogo lento, de acordo com a Nota 2 à Regra 6-7.
Como tem havido muitas mortes e ferimentos devido a raios, em campos de golfe, todos os clubes e patrocinadores de competições de golfe são recomendados para que tomem precauções a fim de proteger pessoas contra raios.
Chama-se atenção para as Regras 6-8 e 33-2d. Se a desejar adotar a norma delineada na Nota de regra 6-8b, a seguinte redação é recomendada:
A pode elaborar normas que regulamentem a prática de acordo com a Nota da Regra 7-1, a Exceção (c) à Regra 7-2, Nota 2 da Regra 7 e a Regra 33-2c.Recomenda-se que uma norma de competição proibindo a prática de "putts" ou "chips" sobre ou perto do do último buraco jogado seja introduzida apenas em competições por tacadas.
Para isso, recomenda-se a seguinte redação:Se a pretende agir de acordo com a Nota da Regra 8, recomenda-se a seguinte redação:A pode determinar, em conformidade com a Nota da Regra 33-2b, que os e as em uma prova de uma volta única, mas jogada em mais do que um dia, podem ser localizadas diferentemente em cada dia.Se houver a intenção de obrigar os jogadores a caminhar durante uma competição, a seguinte condição é recomendada:
A pode requerer, mediante as Condições da Competição, que os jogadores cumpram com uma política de antidoping.
A Regra 33-6 dá poderes à de determinar como e quando deve ser desempatado um jogo por buracos ou por tacadas.
A decisão deve ser publicada antecipadamente.Uma partida que termine empatada deve ser desempatada, buraco por buraco, até que uma das ganhe um buraco. O desempate deve se iniciar no buraco inicial da partida.
Em competições com handicap, as vantagens devem ser concedidas como na volta prescrita.(a) No caso de empate em uma competição por tacadas sem handicap, recomenda-se um desempate. Tal desempate pode ser em 18 buracos, ou menos, conforme determinação da .
Se isto não for viável ou o empate persistir, um desempate de buraco por buraco é recomendado.Embora as tabelas para competições por buracos possam ser feitas por sorteio ou certos jogadores podem ser distribuídos pelas diversas chaves, a Tabela Numérica Geral é recomendada se os jogos são determinados por uma rodada de classificação.
Para efeito de determinar posições na tabela, empates nas rodadas de classificação, excetuando-se os empates para determinar o último lugar na tabela, são decididos pela ordem de entrega dos cartões de escores.
O primeiro cartão de escores entregue recebe o menor número disponível, etc.
Se não for possível determinar a ordem de entrega dos cartões de escores, as posições empatadas são decididas por sorteio. (incluir tabela)
APÊNDICE II - DESENHO DOS TACOS
Se um jogador tiver alguma dúvida quanto à legalidade de um taco, ele deve consultar a R&A.
Um fabricante deve enviar um exemplar de um taco que pretende fabricar à R&A, pedindo um parecer quanto à sua conformidade com as Regras. Se o fabricante não submeter um exemplar do taco antes de fabricá-lo e/ou comercializar o taco, assume o risco de receber uma decisão de que o taco pode não estar em conformidade com as Regras. Qualquer exemplar enviado para análise torna-se sua propriedade da R&A para fins de referência.
Os parágrafos a seguir delineiam os regulamentos gerais estabelecidos para o desenho de tacos, além das respectivas especificações e interpretações. Maiores informações referentes a esses regulamentos e sua correta interpretação são dadas em “Um Guia para as Regras de Tacos e Bolas”.
Quando se exige que um taco, ou parte de um taco, tenha uma propriedade específica, isto significa que ele deve ser desenhado e fabricado com a intenção de ter essa propriedade. O taco ou a parte do taco, depois de acabado, deve ter essa propriedade dentro das tolerâncias de fabricação inerentes ao material usado.
1. Tacos
a. Geral
Um taco é um implemento projetado para ser usado para golpear a bola e, geralmente, vem em três formatos: madeiras, ferros e “putters”, que se distinguem pelo formato e uso pretendido. Um “putter” é um taco com inclinação na face de menos de dez graus desenvolvido, primariamente, para golpear a bola no green.
O taco não deve ser significativamente diferente dos modelos e marcas tradicionais. O taco deve ser composto de uma vara e uma cabeça. Todas as partes do taco devem ser fixas para que o taco seja uma unidade e não deve ter nenhum apêndice externo, exceto os permitidos pelas Regras.
b. Ajustes
Madeiras e ferros não devem ser fabricados para serem ajustáveis, exceto para peso. Os “putters” podem ser projetados para serem ajustáveis quanto ao peso e algumas outras possibilidades de ajuste também são permitidas. Todos os ajustes permitidos pelas Regras exigem que:
(i) o ajuste não possa ser feito prontamente;
(ii) todas as partes ajustáveis estejam firmemente fixas e não haja uma possibilidade razoável de elas se soltarem durante uma volta; e
(iii) todas as configurações de ajustes estejam de acordo com as Regras.
A penalidade de desclassificação por alterar propositadamente as características de jogo de um taco durante uma volta estipulada (Regra 4-2a) aplica-se a todos os tacos incluindo o “putter”.
c. Comprimento
O comprimento total de um taco deve ser pelo menos 457,2 mm (18”) e, salvo os “putters”, não deve exceder 1219,2 mm (48”). Para madeiras e ferros, a medida do comprimento é tomada com o taco deitado em um plano horizontal e a sola descansa sobre um plano de 60 graus, como ilustra a Fig. I. Define-se o comprimento como a distância desde o ponto de interseção entre os dois planos até o topo do “grip”. Para “putters”, a medida do comprimento é tomada desde o topo do “grip” ao longo do eixo da vara ou uma extensão em linha reta até a sola do taco.
Nota: Os tacos em violação do limite do comprimento máximo, segundo as especificações do Apêndice II, 1c, que foram utilizados ou comercializados antes de 1° de janeiro de 2004 e de outra forma satisfazem as Regras, podem ser utilizados até 31 de dezembro de 2004.
d. Alinhamento
Quando um taco está na posição normal de preparação da tacada, a vara deve ficar alinhada de tal forma que:
(i) a projeção da parte retilínea da vara no plano vertical, que passa pela ponta e calcanhar da cabeça do taco, deve fazer com a vertical um ângulo de pelo menos 10 graus
(ii) a projeção da parte retilínea da vara, no plano vertical, ao longo da linha de jogo pretendida, não deve fazer com a vertical um ângulo superior a 20 graus para frente nem 10 graus para trás.
Exceto para “putters”, toda a área do calcanhar do taco deve estar a menos de 15,88 mm (0,625’’) do plano, contendo o eixo da parte retilínea da vara e linha de jogo (horizontal) pretendida .
2. Vara
a. Retilínea
A vara deve ser retilínea desde o topo do “grip” até um ponto que não diste mais de 127 mm (5”) acima da sola, medidas desde o ponto em que a vara deixa de ser retilínea ao longo do eixo da parte curva da vara e bainha e/ou casquilho.
B. Características de Flexão e Torção
Ao longo de todo seu comprimento, a vara deve:
(i) flexionar-se de tal maneira que o desvio seja o mesmo independentemente de como a vara for girada sobre seu próprio eixo longitudinal; e
(ii) torcer da mesma forma em ambos os sentidos.
c. Ligação à Cabeça do Taco
A vara deve ser ligada ao calcanhar da cabeça do taco diretamente ou por meio de um simples casquilho e/ou bainha. A distância desde o topo do casquilho e/ou bainha até a sola do taco não deve exceder 127 mm (5”), medidos ao longo do eixo, e seguindo qualquer curva existente, do casquilho e/ou bainha.
Exceção para “Putters”: A vara ou casquilho ou bainha de um “putter” pode ser fixados em qualquer ponto da cabeça.
3. “Grip” (ver Fig. VII)
O “grip” é feito de material acrescentado à vara do taco para possibilitar ao jogador segurar firmemente o taco. O “grip” deve ser reto e de formato simples, deve estender-se até a extremidade da vara e não deve ser moldado para acomodar-se em qualquer parte das mãos. Se não for acrescentado nenhum material, a parte da vara desenhada para ser segurada pelo jogador é considerada como sendo o “grip”.
(i) Em todos os tacos, à exceção dos “putters”, o “grip” deve ter uma seção transversal circular, embora seja permitida a existência de uma aresta retilínea, contínua e ligeiramente saliente ao longo de todo o “grip”, além de uma ligeira ranhura em espiral em “grips” de material enrolado natural ou imitação;
(ii) O “grip” de um “putter” pode ter uma seção transver sal não circular, desde que não tenha qualquer concavidade, seja simétrica e se mantenha relativamente igual ao longo do “grip” (ver Cláusula (v) abaixo);
(iii) O “grip” pode ser afilado, mas não deve ter nenhuma saliência ou reentrância. A dimensão máxima da seção transversal em qualquer direção não pode ser superior a 44,45 mm (1,75”).
(iv) Em tacos que não os “putters”, o eixo do “grip” deve coincidir com o eixo da vara.
(v) Um “putter” pode ter dois “grips”, contanto que ambos sejam de seção transversal circular, o eixo de cada um deles deve coincidir com o eixo da vara e devem estar separados no mínimo 38,1 mm (1,5”).
4. Cabeça do Taco
a. Formato Simples
A cabeça do taco de golfe deve ser, geralmente, de formato simples. Todas as partes devem ser rígidas, de natureza estrutural e funcional. Não é prático definir abrangente e precisamente o que é formato simples, mas características, que são consideradas em desacordo com esta exigência e, portanto, não permitidas, incluem:
(i) buracos vazando da cabeça;
(ii) material transparente acrescentado para outros fins que não sejam decorativos ou estruturais;
(iii) apêndices ao corpo principal da cabeça do taco, tais como placas, varetas, estabilizadores verticais ou protuberâncias,
para cumprir com especificações de medida, para pontaria ou qualquer outra finalidade. Exceções podem ser feitas com os “putters”.
Quaisquer sulcos ou saliências na sola da cabeça do taco não devem se estender até a face da mesma.
b. Dimensões e Tamanho
(i) Madeiras
Quando o taco está em um ângulo de 60°, as dimensões da cabeça do taco devem ser tais que:
(a) a distância entre o calcanhar e a ponta da cabeça do taco seja maior do que a distância entre a face e as costas;
(b) a distância entre o calcanhar e a ponta da cabeça do taco não seja maior do que 127 mm (5”); e
(c) a distância entre a sola e a coroa da cabeça do taco não seja maior do que 71,12 mm (2,8”).
Essas dimensões medem-se em linhas horizontais entre projeções verticais dos pontos mais afastados de:
• o calcanhar e a ponta; e
• a face e as costas.
e nas linhas verticais entre as projeções horizontais dos pontos mais afastados da sola e da coroa. Se o ponto mais afastado do calcanhar não for bem definido, considera-se que está 22,23 mm (0,875“) acima do plano horizontal sobre o qual o taco está assentado”.
O tamanho da cabeça do taco não pode exceder os 460 cm3 (28,03 polegadas cúbicas), mais uma tolerância de 10 cm3 (0.61 polegadas cúbicas).
Nota: Os tacos em violação do limite de tamanho máximo, segundo as especificações do Apêndice II, 4b(i), que foram utilizados ou comercializados antes de 1° de janeiro de 2004 e de outra forma satisfazem as Regras, podem ser utilizados até 31 de dezembro de 2004.
(ii) Ferros e “Putters”
Quando se assenta a cabeça do taco na sua posição normal de preparação da tacada, as dimensões da cabeça devem ser tais que a distância entre o calcanhar e a ponta seja maior do que a distância desde a face e as costas. Para cabeças de formato tradicional, essas dimensões serão medidas em linhas horizontais entre as projeções verticais dos pontos mais afastados de:
• o calcanhar e a ponta; e
• a face e as costas.
Para cabeças de formato incomum, a medição entre o calcanhar e a ponta pode ser feita na face.
c. Faces para Golpear
A cabeça do taco deve ter apenas uma face para golpear a bola, exceto os “putters”, que podem ter duas faces desde que tenham as mesmas características e sejam opostas uma à outra.
5. Face do taco
a. Geral
O material e a construção de, ou qualquer tratamento na, face do taco ou na cabeça do taco, não deve ter, no impacto, o efeito de mola (testes arquivados) ou proporcional a um efeito giratório significativamente maior na bola em comparação com uma face de aço normal, ou ter qualquer outro efeito que possa influenciar indevidamente o movimento da bola. A face do taco deve ser dura e rígida (algumas exceções poderão ser feitas para os “putters”) e, com exceção das marcações indicadas abaixo, devem ser lisas e não devem ter nenhum grau de concavidade.
b. Material e Aspereza da Área de Impacto
Exceto quanto a gravações descritas nos parágrafos seguintes, a aspereza da superfície com que se pretende bater na bola (“área de impacto”) não deve ser mais do que a obtida com jacto de areia decorativa ou com fresagem fina
Toda a área de impacto deve ser do mesmo material. Pode haver exceções para tacos de madeira.
c. Gravações na Área de Impacto
As gravações na área de impacto não devem ter arestas afiadas ou bordas levantados que se determinam com o teste do contato com os dedos. Ranhuras ou marcas de punção na área de impacto devem obedecer às seguintes especificações:
(i) Ranhuras. Pode existir uma série de ranhuras retilíneas, com as faces divergentes e uma seção transversal simétrica.
• A largura e a seção transversal devem ser iguais em toda a face do taco e ao longo de todo o comprimento das ranhuras.
• Qualquer arredondamento das arestas das ranhuras deve ter um raio que não exceda 0,508 mm (0,020”).
• A largura das ranhuras não deve exceder 0,9 mm (0,035”), quando utilizado o método de medida dos 30 graus que se encontra arquivado na R&A.
• A distância entre as arestas de ranhuras adjacentes não deve ser inferior a três vezes a largura da ranhura nem inferior a 1,905 mm (0,075”).
• A profundidade de uma ranhura não pode exceder 0,508 mm (0,020”).
(ii) Marcas de Punção. É permitida a utilização de marcas de punção.
• A área destas marcas não deve exceder 2,84 mm (0,0044 polegada quadrada).
• Uma marca não deve estar a menos de 4,27 mm (0.168”) de uma marca adjacente, medição feita entre os respectivos centros.
• A profundidade de uma marca de punção não deve exceder 1,02 mm (0.040”).
• No caso de haver, simultaneamente, marcas de punção e ranhuras, uma marca de punção não deve estar a menos de 4,27 mm (0,168”) de distância de uma ranhura, medição feita entre os respectivos centros.
d. Gravações Decorativas
O centro da área de impacto pode ser marcado por um desenho no interior de um quadrado de 9,53 mm (0,375”) de lado. Esse desenho não deve influenciar indevidamente o movimento da bola. São permitidos desenhos decorativos fora da área de impacto.
e. Gravações em Face de Tacos Não Metálicas
As especificações acima se aplicam aos tacos em que a área de impacto da face do taco é de metal ou de um material de dureza semelhante. Elas não se aplicam a tacos com faces feitas de outros materiais e cujos ângulos de elevação são de 24 graus ou menos, mas são proibidas gravações que possam influenciar indevidamente o movimento da bola. Tacos com este tipo de face e uma inclinação excedendo 24 graus podem ter ranhuras com uma largura máxima de 1,02 mm (0,040”) e uma profundidade máxima de 1,5 vezes a largura da ranhura, mas, no que se refere aos outros pontos, devem satisfazer as especificações acima sobre gravações.
f. Gravações na Face de “Putters”
As especificações acima sobre aspereza, material e gravações na área de impacto não se aplicam a “putters”.
APÊNDICE III - A BOLA
1. Peso
O peso da bola não deve ser superior a 45,93 g (1,620 onças “avoirdupois”).
2. Tamanho
O diâmetro da bola não deve ser inferior a 42,67 mm (1,680”). Esta especificação considera-se satisfeita se, sob o seu próprio peso, uma bola passar por um anel de ensaio com 42,67 mm de diâmetro menos de 25 vezes, de um total de 100 posições escolhidas ao acaso, este teste sendo realizado a uma temperatura de 23±1°C.
3. Simetria Esférica
A bola não deve ser concebida, fabricada ou modificada intencionalmente de forma a ter características diferentes das de uma bola com simetria esférica.
4. Velocidade Inicial
A velocidade inicial da bola não pode exceder o limite especificado (teste arquivado), quando medida por aparelhagem aprovada pela R&A.
5. Distância Total Padrão
A distância total de vôo mais a rolagem da bola, ao ser testada pela aparelhagem aprovada pela R&A, não deve exceder a distância especificada nas condições determinadas pelo Padrão Total de Distância para bolas de golfe, conforme os arquivos da R&A.
HANDICAPS
As Regras do Golfe não legislam sobre atribuição e alteração de handicaps. Estes assuntos são da jurisdição da Federação Nacional de cada País, a quem devem ser submetidas todas as questões sobre handicaps.
REGRAS DO ESTATUTO DO GOLFISTA AMADOR
Preâmbulo
R&A se reserva o direito de alterar, a qualquer momento, as Regras e a fazer e alterar as interpretações relacionadas ao Estatuto do Golfista Amador.
DEFINIÇÕES
As definições estão listadas em ordem alfabética e nas próprias Regras, os termos definidos estão grafados em itálico.
Comissão
A Comissão é a Comissão oficial da Entidade Regente.
Entidade Regente
A Entidade Regente para as Regras do Estatuto do Golfista Amador em qualquer país e a União, Federação ou Confederação nacional daquele país.
Nota: Na Grã-Bretanha e Irlanda, a R&A é a Entidade Regente. No Brasil a Confederação Brasileira de Golfe é a Entidade Regente.
Golfista Amador
Um Golfista Amador é alguém que pratica o jogo como um esporte não remunerativo e sem fins lucrativos e que não recebe remuneração pelo ensino do golfe ou por outras atividades devido a habilidades ou reputação que tem no golfe, exceto conforme determinado nas Regras.
Golfista Júnior
Um golfista júnior é um Golfista Amador que não completou 18 anos de idade no ano anterior ao evento, a não ser que uma idade diferente seja decidida pela Entidade Regente.
Habilidade ou Reputação no Golfe
Geralmente, um Golfista Amador é apenas considerado como tendo habilidades no golfe se ganhou honras representativas a nível regional ou nacional. A Reputação no golfe pode ser obtida apenas através da boa habilidade no jogo de golfe e não inclui importância por serviços ao jogo de golfe na qualidade de administrador. É assunto para a Entidade Regente decidir se um determinado Golfista Amador tem “ habilidade e reputação no golfe”.
Instrução
Instrução cobre o ensino dos aspectos físicos de jogar golfe, isto é, os mecanismos do “swing” (balançar o taco de golfe) e bater na bola de golfe.
Prêmio de Reconhecimento
Um Prêmio de reconhecimento se relaciona a desempenhos ou contribuições notáveis ao golfe, e difere de prêmios em competições. Um prêmio de reconhecimento pode não ser um prêmio monetário.
Prêmio Simbólico
Um Prêmio simbólico é um troféu feito de ouro, prata, cerâmica, vidro ou qualquer outro material que tenha uma gravação permanente e característica.
R&A
R&A significa R&A Rules Limited
Regra ou Regras
O termo Regra ou Regras se refere às Regras do Estatuto do Golfista Amador conforme determinado pela Entidade Regente.
Vale Prêmio
Um “vale de prêmio” é um vale emitido pela Comissão encarregada da competição para a compra de mercadorias em uma loja Profissional ou em qualquer outra fonte de varejo.
Valor de Varejo
O valor de varejo de um prêmio é o preço normal de venda recomendado pelo qual a mercadoria está disponível para qualquer pessoa numa fonte de varejo.
• Regra 1: Amadorismo
• Regra 2: Profissionalismo
• Regra 3: Prêmios
• Regra 4: Despesas
• Regra 5: Instrução
• Regra 6: Uso da Habilidade ou Reputação no Golfe
• Regra 7: Outras Condutas Incompatíveis com o Amadorismo
• Regra 8: Procedimento para o Cumprimento das Regras
• Regra 9: Reintegração na Condição de Golfista Amador
• Regra 10: Decisão da Comissão
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